И с вами в пути от прошлого и настоящего в будущее «Непутевые заметки» и Знаменитая девка.
Я так долго собирала сведения про 35 мир, а муза все не приходила и не приходила, что я благополучно растеряла их все. Конечно, больше всех за сие растяпство обидятся Рунал и Испанка, так как они писали больше всех, но теперь у них есть возможность воскресить 35-й и написать на форуме воспоминания от первого лица или рассказать обо всем на Колдун ТВ. К слову, это классный проект. Молодцы ребята, которые его создали и развивают. Очень интересно слушать голосовые интервью. И надеюсь, что Непутёвые заметки вступят в тесное и полезное сотрудничество с Колдунами.
Вернусь немного к давно забытому 35-му и скажу лишь, что для медведя Инпу мир был успешный. С его слов, он почти приблизился к идеалу, канувшего в Лету, плана. И, конечно же, он отмечает, что это событие произошло благодаря замечательной команде. Впрочем, команды у Инпу всегда были «на высоте», ну если не считать одного мира, где он решил поэкспериментировать и набрать по объявлению. В общем, в 35 улетел в космос Инпу, сваял себе берлогу где-то на Альфа Центавре и возвращаться оттуда никак не желает, обидевшись на админов, которым сам когда-то и наступил на уши, и которые теперь его не слышат. Однако, изредка он таки вещает из берлоги, когда кто-то упомянет его всуе и втихаря собирает команду, в надежде на прозрение демиургов и выход версии 1.5.
Скажу пару слов о Рунале, иначе рискую быть заплеванной его, не менее отличной, чем у Инпу, командой. Скорее всего, совру о том, как в точности до мелочей все было, но примерно смысл сохраниться, ибо сия история, стара, как мир, меняются лишь персонажи.
Некая молодая особа обнаружила для себя Пути и начала свой второй мир (речь о Мираллисе). И ничего не предвещало беды, пока рядом не обнаружился небезызвестный всем темный лорд ситхов, питающий слабость к женщинам и соли — Женечка Вейдер… Он то и решил возглавить снова темную сторону 35-го мира. Но в итоге, все произошло, как всегда… Вейдер, несмотря на прелести Миралиссы, был искушен солью и погнал за ней без оглядки. И снова начались смены лидеров, как это бывало после исчезновения главы, в итоге у руля оказался Рунал, игравший на тот момент свой первый мир.
И о чудо! Новичок едва не привел команду к победе, увы, немного-таки не хватило. Но! Сделал он много и многого добился. Думаю, этот мир ему очень запомнился. Для кого, для кого, а для него он точно был насыщен событиями и впечатлениями.
36-й мир был рейтинговый и долго не сходил с уст на форуме. Казлофил разоблачал всех и вся, но все и вся не особо сопротивлялись и признавались, что сплотились против бедного Фила, дабы обделить его заслуженными медалями, ибо нефиг.
Победила в мире команда, которую изначально собирал РАТ, однако, последовав примеру Вейдера, отдал ее хорошим ребятам во главе с Ваней Cy6erman (поправьте, если ошибаюсь). Ваня признавался, что ему есть, что рассказать о мире и мы бы с удовольствием почитали мемуары на форуме, которые до сих пор почему-то не вышли. Я, правда, обещала подробно расспросить его о событиях, но боюсь, все будет, как и с 35-м. Поэтому, Иван, наберись терпения и поведай нам, как всё это было без лишних вопросов.
37-й мир был предсказуем, по крайней мере для меня. Еще до отплытия, посмотрев на составы команд, я предрекла победу Тане Алхат, так оно и случилось. С чем мы и поздравляем новоиспеченную победоносную главу! Надо отметить, что в мире было немало известных личностей и различных перипетий. И некоторые из них оставили такой неизгладимый след, что даже после мира стали собирать целую команду против них. Все, кто читает форум, догадались, что речь идет о Паше Испанке. Но благо затея провалилась и Паша благополучно в коалиции с Таней Джей и Юрой Грекусом играли в 38-м мире против Макса Кусни.
Тем временем немного о 38-м… Так все «в хвост и в гриву» чихвостили Кусню, что видимо, очень разозлили. Он собрал в 38-й команду и возглавил ее. Надо заметить, к удивлению многих, что вроде очень даже получилось. А потому еще одному новоиспеченному главе-победителю наши поздравления и беспредельная радость по поводу его первой и, как заинтересованное лицо в данный момент, надеюсь, не последней.
Однако, все: и лидеры, и игроки, стали настолько ленивы и суеверны, что на форуме почти нет информации о происходящих в мирах событиях. И это очень печально! Зайдите в темы 15-16 мира, оцените, какие форумные войны велись. Вот было же время, были миры и живые игроки. А сейчас тишина… Так невольно поверишь в фантазии Казлофила о том, что мирами управляют роботы.
По этой причине, мне совсем нечего сказать о 39-м, какой-то он вообще незаметный был. И никто о нем особо ничего не рассказывал.
Ну а 40-ой юбилейный был и есть, изначально предсказуем.
И очень хочется, чтобы сейчас все игроки, которые понимают, чего им в игре не хватает, и что они хотят изменить, отписались в теме, созданной демиургами, относительно Версии 1.5.
А я хочу предложить вам интервью, которое брала еще до начала 40-го мира.
Знакомьтесь с неземной личностью, замечательным лидером, умнейшим человеком, интереснейшим собеседником в лице красивой девушки Вики…
МАРСИАНОЧКА
Привет! Заходи, располагайся. Начну с традиционного…чем тебя угостить? Какие твои любимые блюда и напитки?
Привет. Как это ни странно, вопрос не самый простой. Нет чего-то такого, что я готова есть всегда. Хочется разнообразия во всем, и даже еда хороша под настроение. Ну и как многие, я люблю вредное — сладкое/соленое/жареное. И как в любой женщине постоянно идет борьба желудка и понимания прекрасного. Давай для простоты остановимся на нейтральном чае с печеньем для нашей беседы.
Отличный вариант! Расскажи, какими неведомыми путями, или ведомыми, ты забрела в Пути? И чем они тебя «затянули в свою трясину»? )
Пути к путям получились длинные. Искала он-лайн игру, похожую на Цивилизацию. Натолкнулась на Фотостране на Пути истории, решила поиграть. Это был первый фотомир, я там просто играла в «веселую ферму», тыкая домики и именно воспринимая игру такой фермой. Самое странное, что не скатали. Месяца через 3 надоело, и бросила, так как не особый поклонник таких ферм. А через год почему-то подумалось, что в игре что-то не поняла и не оценила. И что это не ферма.
И произошел второй заход. В этот раз с серьезной подготовкой после чтения всех вики и гайдов, что нашла. Они тогда были по версии 1.2. И в этот раз уже зацепило, так как началось активное общение с целью создать страну, с гайдов четко стало ясно, что без этого никак. Отчасти мне повезло попасть на 4-ый континент в область интересов игрока, который набирал и обучал новичков, даже безнадежных. Это был, как сейчас говорят, зерг на целый континент, но всем было все равно. Меня сразу втащили в совет этой команды. Единственная цель, которую ставил себе совет, была в: «обучиться руководить командой в этой игре, для будущих миров». Такая цель очень провоцировала к тому, чтобы такие миры были, проверить свои идеи. Тогда казалось, что все это несерьезно и только попробовать.
В общем, как новичку-игроку, тебе повезло. Сейчас постоянно говорят о тотальном невезении для новичков, их никто не берет в команду, а все только скатывают.
А повезло ли тебе как главе? Насколько я помню, первый твой мир главой сразу стал победным, и после него проигрышей тоже не было. Но вопрос в том, насколько ты получаешь удовольствие от игры, возглавляя команду, ведь это почти как вторая работа?
Для новичка-игрока было нужно везение, а вот для главы уже нужно не везение, а подготовка. Хотя, наверное, немного везения было и тут. Везение в том, что некоторые события остановили меня от слишком раннего захода главой и создания себе плохой репутации. Главой уже хотелось пойти в 18-ый мир, причем уже в рынок. То, что в рынок до этого не играла, меня не беспокоило. Но тут появился Кануни с набором игроков, и мы решили пойти к нему поучиться. Самое важное, что именно там мы встретились будущим советом 22-го мира. Везение ли это? Наверное, да. Но весь 18-ый мир рассматривался как подготовка к следующему, причем осмысленная. Так что не только везение.
Это ответ на первую часть вопроса. Теперь про интерес быть главой. Глупо говорить, что нет удовольствия от игры главой, иначе какой в этом смысл, денег же не платят. Большой плюс в том, что это возможность играть так, как видишь игру ты, а не кто-то другой. И ругаться только на себя, а не других, если что-то пошло не так. Но, конечно, большую часть времени это как вторая работа, причем с которой могут позвонить в любое время суток со словами: «у нас тут проблема, надо срочно решать». На игру главой уходит все время, что есть, и его всегда не хватает на все, что нужно сделать. В какой-то момент приходится смиряться, что всего не успеть, чтобы осталось время на жизнь в реале.
И небольшое замечание про 22. Он все же был выигран наполовину, так как победу разделили с основным противником. Хотя, для первого мира главой, наверное, не так уж плохо.
Да, помню, какой тогда был бурный скандал по этому поводу, но мне кажется, что это, как раз, очень удачная дипломатия и доказательство того, что глава усмирила свои амбиции ради команды. Поправь, если это неправильный ход мысли. И хочу вернуться к новичкам, так как тема эта острая и от нее далее последует переход еще к более «горячей и острой» теме.
Трудно ли попасть новичку в твою команду? С одной стороны, по-человечески понимаешь, что человек хочет поиграть и жаль отбирать у него эту возможность. С другой, — это дополнительная ответственность и трата времени на обучение. И есть ли у тебя идеи по поводу того, как можно обеспечить приток свежей крови в игру, но при этом, чтобы эта «свежая кровь» не была скатана до того, как она «распробует Пути на вкус»?
И кстати, нет желания поэкспериментировать...например, оставив админ. состав, но собрав команду из новичков?) Мне кажется, что одни и те же, и одно, и то же, с каждым миром все меньше приносят удовольствия от игры, пропадает драйв и адреналин.
22 мир — мой любимый и, если там о чем и жалеть, то не о принятом решении про объединение в уже безнадежной ситуации, а об ошибках, которые до нее довели.
Про новичков. В каждой хорошей команде они должны быть, иначе команда загнивает. Новички наиболее активны, больше думают и считают. Старички больше склонны играть, как привыкли, даже если игра поменялась. В идеале хочется видеть в своей команде небольшое количество новичков, но тут есть подводный камень.
Взятие новичка — большой риск, так как в игре остается даже меньше половины, зашедших в нее случайно. И страшно то, что игра может разонравиться не сразу, а через несколько месяцев, когда на игроке уже будут потоки к другим. И не только силы на обучение уйдут впустую, но и будет риск для команды.
Но вот здесь больше проблем у команд, которые играют одним составом. Команды, имеющие резерв игроков на карте (т.е. зерг), могут позволить себе рискнуть, выпадение игрока не так страшно. Особенно при большом размере стран. Так что мы берем новичков в небольших количествах, если попадаются активные. Но мы не тащим все подряд себе, всех молчунов скатываем. Однако в команде нет ответственных за обучение новичков, этим занимаются отдельные энтузиасты из игроков.
Раньше приток новой крови обеспечивался за счет 4-5 континентов, куда прыгали энтузиасты в поисках своей команды. Они набирали 200-300 игроков с карты, обучали и отбирали из них приличных в «основу». Такой принцип игры передавался из поколения в поколение. Сейчас этому мешает как массовое осуждение на форуме игры большим составом, чем размер страны, так и то, что 4-5 континент стали легко доступны для ската первыми континентами. Хорошо, что теперь есть тренировочные миры. С них выросло несколько команд. Описанный способ рабочий, ему просто не надо мешать.
Большинство давно играющих на самом деле очень беспокоит уменьшение числа игроков, многие мои знакомые планировали писать гайды для новичков. Я сама начала писать про гибрид, но энтузиазм пропал из-за объявлений о закрытии. И вряд ли появится, не хочется тратить время впустую.
Насчет экспериментов. Часто наши желания не совпадают с нашими возможностями. Сил и он-лайна на эксперимент по набору новичков у меня сейчас не хватит, поэтому остальное не важно. А так хотелось чего-то необычного, конечно.
К большому сожалению, в тренировочном тоже не все так гладко для новичков, так как туда идут удовлетворять свои амбиции и те, кто не может достичь результатов в нормальных мирах. Ты сказала, что 22-й был твоим любимым миром. Почему?
22 любимый потому, что весь мир было не ясно, чем все это кончится. А также тем, что все боролись до конца без удалений команд. Причем именно все, даже заведомо проигравшие, пытались что-то изменить. А про тренировочные миры я ничего не скажу точно, так как туда не хожу принципиально, чтобы не мешать.
Ты выше уже упомянула то самое слово, с которым в сообществе идет непримиримая борьба, которое пугает небольшие команды и раздражает тех, кто в нем участвует. Давай перейдем от печенек к «горячему». )) В частности, на данном этапе слово «зерг» связывают с тобой и твоей командой, чаще, чем с какой-либо другой. Я знаю, что тебя это оскорбляет (мне так кажется). Почему? Давай дадим определение слову «зерг». Я думаю в головах многих оно интерпретируется, как неспособность достичь победы силами, помещающимися на КК и использование игроков для достижения цели определенным, заведомо известным, составом. В общем, я предлагаю «капнуть поглубже» и как следует разобраться, что это такое и с чем его едят.
Немного неправильная информация про мою реакцию на слово «зерг». Оно меня не оскорбляет, мы сами этот ярлык на себя вешали и особо не стесняемся его. Просто не отрицаем того, что на самом деле есть. Во всей этой ситуации раздражает то, что в сообществе идет ассоциация, что зерг — только мы, а остальные — нет. В результате борьба с проблемой у них превращается в борьбу с нашей командой. Но, к сожалению, это не решает проблемы, а зачастую только усугубляет ее. Мы можем уйти, но проблема то останется.
А насчет определения зерга — это вообще первая проблема во всей этой истории. Каждый понимает его по-своему, но чаще в духе «мы — всегда не зерг, противник — всегда зерг». Мы много дискутировали с различными главами и просто активными игроками не только на форуме, но и в личке, и не смогли прийти к определению, которое устраивало бы всех. Даже очевидное положение, что не зерг, когда игроков меньше, чем максимальный размер стран, под вопросом. А если есть союзники? Где грань просто союзника и крыла?
Могу изложить свой взгляд, но я его уже излагала на форуме в теме по результатам 31го мира. Он не изменился с того момента https://ruforum.waysofhistory.com/#/thread/11984/page1
Знаешь, я много думала и анализировала на счет гибрида, плана, зергов. Но прийти к однозначному выводу так и не смогла. Более того, я тоже не так давно писала на форуме в защиту гибрида. Я его попробовала, и мне понравилось. Я больше не хочу играть в план, по крайней мере, с несыгранной в нем, командой. Но вот в чем вопрос...
В версии 1.3, в которой игрался или правильнее сказать, выигрывал только план, не было одно-, двух- полярности миров. Миры были более непредсказуемы до конца, в отличии от нынешних миров версии 1.4. Хотя, можно сказать, что зерги были и в версии 1.3, так как, был альянс и были его крылья. И тот самый любимый 22-й, был еще в версии 1.3 и минимум 3 команды до конца сражались за победу. Сейчас всё предсказуемо. Кто виноват? Версия? Гибрид? Как ты думаешь?
Возможно, не хватает разнообразия экономических систем, где бы каждый смог найти свою? И есть ли у тебя идеи, как сделать игру более непредсказуемой и интересной?
Я бы не связывала проблему скучных миров с гибридом, да и кто сказал, что сейчас все миры скучные? Часть скучная, часть нет. В 1.3 тоже были скучные миры, кстати. В 1.3 гибрид был играбелен, просто не умели играть. Мы же в 22 играли в гибрид, а это была 1.3. Думаю, если засунуть игроков с опытом гибрида в 1.4 в 1.3, то они там также предпочтут гибрид. А насчет отсутствия плана — это вообще проблема игроков, которые хотят играть в план и не хотят быть главпромами.
Да и с зергом тоже не связана проблема скучных миров. Мало лидеров, которые набирают команды. А там, скорее, проблема в тактиках. Они доступны немногим. А каждый глава должен найти себе тактика, освоить же это с нуля дано очень немногим, причем гайдов нет, и все постоянно меняется.
Я предполагала, что ответ сведется к «военке». Так как одной из моих версий, и отталкиваясь от прочитанного на форуме, не только моей, а большинства сообщества, главная проблема — это сложная военная система, которая действительно доступна единицам. Поэтому, зная состав военников команд, можно с точностью до 99,9% предсказать, чей будет мир. И, сделав небольшой опрос среди знакомых, получила следующие результаты... Часть будет в твоей команде, а часть не собирается играть, так как, не видят смысла, потому что победит твоя команда. По крайней мере, мне так и не удалось раздобыть сведений, что в 40-й пойдет еще какая-нибудь команда, равносильная вашей. Не скучно играть мир, заведомо зная, чьей будет победа? И в чем кайф от такого мира лично для тебя?
Знаешь, 26 мир начинался также. Была одна команда — Шео и больше никого. Только они все равно не улетели. В этой игре позиция очевидного лидера очень плохая, так как все собираются против него, а масса дает очень много. И отдавать победу до старта мира — довольно странная идея.
А насчет интереса — мы сейчас и не потянем серьезного противника, большая часть руководства довольно сильно занята в реале, иначе мы бы сами искали себе сложности. Я во многом буду брендом, а не руководством. Собственно, в том интерес, вытянем на классе и старых наработках или нет.
На счет реала, раз уж он прозвучал. Ты, я знаю, очень занятый человек, с серьезной работой, семьей (насколько мне известно), с массой увлечений. Зачем тебе Пути? ) И как относятся «домашние» к твоему увлечению игрой и тратой на неё времени?
А я не знаю, зачем они мне. Для общения, наверное. Возможно, мне его не хватает в реале. Домашним все равно, так как я никогда не сажусь за игру в ущерб общения с ними. Это одна из причин, по которой я не готова дико упарываться в игре, приходится искать экономичные по он-лайну решения. Я часто уезжаю куда-то, оставляя даже на неделю все на совет и замов. Стараюсь сидеть в игре в очередях, по дороге на работу, в обед, и, в основном, с телефона. В особо тяжелое время ночами. И в принципе никому не рекомендую ругаться с домашними из-за игры, они ее важнее.
Можешь еще немного приоткрыть занавес и рассказать, кто такая Вика Марсианочка? Что она любит, чего не может терпеть? За что ее любят и ценят другие, а что в ней раздражает? Расскажи всё, что посчитаешь нужным рассказать, чтобы наши читатели хоть немного узнали не только о Марси-главе, но и о Вике-человеке.)
Я терплю почти все, любые взгляды и мнения, пока мне не мешают высказывать свои и не лезут с объяснениями, что я живу неправильно. И в жизни, и в игре. Наверное, это сильно помогает в игре главой, так как игроки очень разные. А за что меня ценят или не ценят другие, спроси у них. Не всегда в глаза скажут то, что расскажут не мне лично. В жизни меня, скорее всего, считают немного психом, лечить которого бесполезно, и цели которого не понятны. Но это не точно.
Есть ли место юмору в твоей жизни? И можешь ли рассказать самые забавные случаи, которые запомнились из миров?
А как же мой шуточный блог? Или не смешно? Я и по жизни не боюсь шутить, но не всегда понимают.
Про забавные случаи. Много их было. Очень запомнился случай с 17-го мира. Я там была главпромом по третьему континенту, с которого шел уран на второй. И тут ночью сбили уран на втором, про который никто ничего кроме главы не знал, куда шло. А сам игрок был офф-лайн. Но боялись, что может пострадать что-то ценное. И вот 7 утра, я звоню прямо из метро главе страны по телефону и сонному пытаюсь объяснить, что произошло, и кто я. Естественно он не сразу понимает, я громко говорю в трубку про уран, пассажиры метро смотрят косо. До сих пор помню, как на меня смотрели. Хорошо, хоть не забрали в полицию.
Охаха. Представляю, как потом соседки друг другу рассказывали про утечку радиации. ))
И ссылку кинь на шуточный блог.
Скажи, есть темы или вопросы, которые ты хотела бы раскрыть, но я их не задала?
блог 31-го, блог 34-го, юмор для своих 37-го, но тот же формат.
По поводу тем и вопросов. Те темы и вопросы, которые я хочу раскрыть, я не стесняюсь раскрыть на форуме. Большая часть ответов на заданные мне вопросы изложена где-то на форуме, в чатах. Не думаю, что для моих знакомых будет много нового.
Мне было очень интересно с тобой общаться. Я желаю тебе побед, как в игре, так и в реале. Буду очень рада, если когда-нибудь пригласишь сыграть в свою команду, интересно увидеть всю «кухню» изнутри. И хотелось бы услышать еще пожелания для наших читателей, администрации проекта, друзей, соперников и всех, кому хочется чего-нибудь пожелать.
Пожалуй, всем нам надо пожелать, чтобы проект все же жил дальше, несмотря ни на что!
Ну что же, затронули мы и прошлое, и настоящее. О будущем у нас еще мало информации, но много надежд. Это касается и новой версии, и миров, которые сейчас играются.
Пару слов о 41-ом…Страшный мир для меня. )) Сижу в нем почти с самого начала и до сих пор не понимаю, что в нем происходит. Судьба закидывала меня в разные страны – одна чуднее другой. В одних налог не давал развиваться вообще, в других – просто налоговый рай. И всё это страны одного альянса. И у меня родился вопрос: интересно, а кто-то, кроме Марси и Ко может вообще играть в гибрид/рынок толково? Может именно в этом и кроется «непобедимость» команды Марси, которая понимает все инструменты и владеет ними?
В итоге, для себя я поняла, что больше я не пойду в островной мир, потому что такой трэш с мр, выносить сложно. И если буду дропаться рандомно, то только на самые дальние конты.
О 42-ом мы поговорим позже, ибо тоже на данном этапе сказать особо нечего. Скажу лишь, что, играя с собранной толковой командой, мне с одной стороны комфортно в гибриде, но я его не знаю, относительно своего акка. Я как в темной комнате, не вижу, что впереди. И с этой стороны появился дискомфорт. То ли это последствия неудачной игры 41-го, что появился страх апнуть не то и не вовремя, а после уйти в дикие минуса. То ли просто гибрид еще не стал моей «второй кожей, как план, особенно на раннем этапе развития. В последнем, мой акк был бы уже впереди планеты всей. Однако, играем!
А напоследок, всем здоровья! Это сейчас самое важное, что нужно сохранить и преувеличить, остальное всё купите, раздобудете, найдете.
С любовью, ваша Ди!