Итак, дамы и господа, у меня печальная новость, редактор Непутёвых Заметок — Знаменитая Девка решила уйти на покой и подыскать себе замену. Заменой быть пока вызвался Godar. Он же в 31 мире зарегистрирован, как Впечатляющая Мастерица, но, поскольку он новичок в мире ПИ, то берет интервью у старичков и переводит в удобоваримую форму.
Поскольку в этой газете было решено поподробнее рассказать про мир 26, то я взял интервью у главы победившей команды — Пирата или Лескриса. Сразу скажу, что разговор происходил в скайпе и помимо вопросов о подробностях событий мира 26 были и просьбы высказать свои размышления по некоторым идеям редактора. И… вот что из этого получилось…
Интервью с Лескрисом
Добрый вечер… Можно с вами поговорить о мире 26, чтобы потом опубликовать наш разговор в Непутевых Заметках?
Привет, можно хоть сейчас.
Хорошо. Тогда начнем с того, в какой команде (стране, континенте) вы стартовали? Главная особенность мира, я так понимаю, была игра на карте планеты Земля.
Было 2 человека с форума которых я раньше не знал и мой приятель по ПИ с которым я уже прошел 3 мира — это и была моя стартовая команда.
Возможно, есть какие-то особенности старта… Возможно предварительные согласования места. Тут всё подходит для ответа.
Нет, мы собирались фанится — катать какой-либо зерг
То есть, сами вы зерговаться не собирались…
Нет, я противник зергов как таковых — слишком скучно.
Хорошо. Где и как высадились втроем? И как дальше развивались события первые недели?
Высадились на первом континенте в степи, хотя пустыня тоже оказалась рядом в 10-ти клетках и луга — в 5ти — то есть хороший стык. А снега в 30ти клетках, что тоже недалеко. Я пошел под своим ником и люди начали тянуться к команде.
Ага, то есть, сыграли на известности. Хороший ход.
я играл главой в 4 мирах 11, 13, 17, 26. В 11 — это мой первый мир главой — я тогда даже не знал про научное распределение, хотя оно было даже в 10 мире — моем первом, кстати.
Что на старте мира понравилось и что не понравилось? Возможно, были какие-то особенности на старте.
Рядом с нами было несколько высадок небольших с похожими целями, мы решили объединится. Они назначили меня главным.
Если про высадки говорить, то 2 вопроса — какие были основные высадки в мире 26 и считаете ли вы высадки зергами?
Мелких высадок, думаю было много, но основные — это Европа, Африка, Шео(Азия), Америка юж, Америка сев. Еще были мексы — это головорезы, которые играют 2-3 месяца и их скатывают — они были между Азией и Европой. А еще была одна высадка в Индии, они потом объединились с Европой. Ну и наконец, был Юмалекс в снегах в Азии на севере. То есть, 8 высадок по идее, но я не уверен, может, некоторые были как я — собрали людей на месте.
Вроде Юма — это Каганат, если помнится… просто уже опрошено несколько и я в курсе событий.
Да — Каганат — некоторые люди его считали частью нашего союза стран, но это неправда — у нас был общий чат и мы общались, но реально объединение произошло после победы над Шео — в конце декабря — спустя 3-4 мес после старта.
Расскажите, как вы столкнулись с Шео и события первых трех месяцев опишите.
У нас был очередной кризис в совете и я даже хотел уйти, и тогда кто-то добавил Юма в чат совета. Вроде это был Сатана — тот самый игрок, который со мной 3 мира прошел. В итоге вроде все успокоились. Вообще, я состав совета за первых 3 мес поменял 8 или 9 раз, и это были самые сложные месяцы за всю мою историю в ПИ.
Ого… а можно хоть рассказать кусочек этих сложностей… и примерно на каком этапе научного развития у вас произошло объединение через 3-4 месяца.
Ну во-первых, люди которые меня назначили главой были «плановиками» и получилось противостояние рынка и плана внутри страны.
Шео напал сам на втором месяце. Точнее, не он, а его союзники. Мы тогда были на рыцарях по науке, а когда закончился скат Шео, то уже были егеря. В составе совета были все плановики изначально, но часть из них забило спустя пару недель, часть осталось, но требовали от меня обещаний, что рынка не будет. Мне предложили заместителя на аккаунт — Фиру.
Но Фира — это же именно рынок и как вы согласились…
Я ее не знал, но многие люди не любили из-за каких-то грехов в старых мира, хотя при первом общении с ней она была вполне адекватной. Кстати, так сложилось, что это уже второй мой воевода про которого говорили нехорошее, но которому я доверился и не прогадал. Первым был ОРК — один из лучших стартовых игроков версии 1.3 — он перестал играть после 17-го мира. Но, как и Фира, он был топовым воеводой. Перестал кстати как и многие — из-за проблем в реале. Вобщем, я Фире сказал что не против рынка, но чтобы его ввести мы должны будем устроить голосование. Кстати, Фиру мне посоветовала Марсианка — тоже мой хороший игрок с которым я прошел 3 мира, я её нашел на карте недалеко от нас, хотя она скрывалась под другим ником.
Вообще, если честно, я никого из рыночников не знал до 26 мира. Они почему-то решили, что я буду против и хотели тайным путем просунуть мне идею рынка. А мне на самом деле было неважно какая схема управления страной — важны были люди, которые участвуют в её жизни.
Постепенно рыночники перетянули своих друзей в нашу страну. Было 2 страны — ОСИРИС и Бродяги, и был договор об объединении на этапе монархии.
Когда же они не выполнили свои обязательства по объеду я сказал, что мое обещание уже тоже теряет силы и я таки поставлю на голосование вопрос о рыночной системе управления страной. Но на самом голосовании поставил проходной барьер — 60%.
Рыночники очень боялись и даже пытались агит плакаты идеализирующие рынок делать, но мы их отредактировали. Некоторые члены совета предлагали вообще скатать всех плановиков. К тому моменту у нас было 3 основных страны — Осирис(план), Бродяги(рынок) и Атланты(план). До военного конфликта не дошло, но мы были очень близки к развалу. И все это продолжалось около 2 месяцев — как раз в разгар войны с Шео.
Оу… И как это вам не помешало 2 таких параллельных войны — внешняя и внутренняя…
Забегая наперед, в составе совета у нас был Парень АЛЕКС — полмира он рулил атлантами. Но как оказалось — это девушка Люба. Все рыночники его считали предателем и очень много конфликтов было потом между ним и Фирой. Более того, у них с 22 мира старый большой конфликт, но Люба нас не предала. Хоть и играла не под своим ником и конечно же плела интриги, но кто их не плетет. В общем, она мне созналась, кем является и я не стал скрывать эту тайну ни от Фиры ни от совета, но не смог их убедить оставить ее в оргсоставе — реакция рыночников была очень болезненная. Но после того как Люба добровольно ушла и отдала управление Атлантами — Алексею АРистедису они поверили, что она не шпион и я думаю изменили свое мнение о ней. В общем, где-то на 5 мес совет устаканился и бОльшая часть были рыночники в нем а остальная часть — мои советчики и тогда уже стало более-менее комфортно играть
Монархия — это 26 игроков в стране если помнится, но отлетает-то сотня. Каковы были дальнейшие объединения и конфликты?
Дальше конфликтов не было очень много, но были сложные споры. Прежде всего, я категорически был против любых объединений — нас к тому моменту было уже около 180 человек и это я считал критическим числом и достаточным для победы — меньше тоже опасно, потому что многие люди бросают, а играть еще полгода было. С нами хотела объединиться Индия. Сначала мы заключили пакт о ненападении, но потом они влились в Европу. Северная Америка вела с нами переговоры о слиянии целых 4 месяца.
Стоп. Но она же через океан…
Да, но у нас там были порты на расстоянии 23 клетки через океан. До объединения с нами Юма хотел объединятся с Америкой. А моя стратегия была — морочить им голову, не обещая ничего конкретного — а морочить нужно было долго, чтобы они не объединились с Пророком (Костей) — то есть Южной Америкой. Нам повезло, что они враждовали из-за каких-то мелочей. Я решил это использовать...
Америки объединились, но слишком поздно — суммарно их стало около 300 или больше, а от нас просили 15 мест всего, но я все равно отказал. С Африкой было проще — в дипломатии я использовал очень простой принцип — не обманывать конкурентов, а предлагать то, что выгодно обеим сторонам. Они никогда не хотели объединения с нами — Европа очень дерзко с ними поступила и по сути кинула их вначале мира, отжав северную часть Африки. Моя основная задача была, чтобы они не воевали с Европой против нас.
Таак… вот какова судьба Европы мне интересно… Ибо Татьяна мне рассказала историю Африки слегка.
Именно поэтому я и предложил им ПоН, где мы берем удар на себя а они вступают войну позже и получают иммунитет на Африку — то есть никто из наших стран не претендует на их территорию.
Пакт о ненападении был заключен сроком до появления первого лвл космодрома. Если бы они лучше организовались — они бы могли побороться за КК, потому что мы воевали со всеми их конкурентами, а им нужно было только гнать науку и строить кучу войск. Но они прошляпили многое, хотя отпор все же дали в конце. Поэтому я считаю, что они не прогадали заключив с нами ПоН, но время потеряли по своей вине.
Да — Татьяна рассказала, что были сражения после постановки первого уровня Космодрома, но Африка по общему результату таки остановить запуск КК не смогла.
Вообще, в мире я сделал всего 3 вещи — дипломатию, не дал развалится союзу, и уговорил напасть на Европу и Америку в самый подходящий момент. Ну а всем остальным — всем остальным рулили рыночники — они сделали очень много рутинной и организационной работы, особенно Фира.
Еще я заставил колонизировать Австралию — на запас, но борьба финальная была слабовата и по сути эта колонизация не пригодилась.
Мы очень сильно готовились к торможению, потому что помнили опыт 13 мира, где борьба разведчиками против постройки финальных чудес света шла около 3 месяца... копили деньги и планировали запуск 50+ космодромов. Когда начинали стройку КК — это был первый раз кстати — мы думали что нужно 10, потом 20, потом уже запустили 30 и в итоге мы показали целое шоу из запусков КК, хотя до этого больше 5 КК никто не запускал вообще!
Ого — я-то думаю почему так увеличивали радиус ЦУПов — сначала с 30 до 35, а потом до 42 и требования к количеству — с 3 до 5…
В действительности, я не хотел проиграть мир, а потенциал Африка + обе Америки был просто огромен — они вполне могли в ноль хоть 60 космодромов затормозить, но это очень сложная нужна была организация — нужен рост в городах с посольством, нужно непрерывно строить разведку и отправлять её строго в определенное время, потому что согласованных по времени ВО в мире 26 не было. Но торможения не было по сути — враги сдались уже к этому времени и мир был выигран где-то за 3-4 мес до окончания, если не брать риск того, что мы боялись торможения. В итоге, я провел много времени в беседах тет-а-тет с игроками чтобы их успокоить и признателен рыночникам за веселую компанию и неоспоримый вклад в победу.
Что ж, я так понимаю это конец истории а потому перейдем к вопросам… Итак, что вам понравилось и что не понравилось в механике мира 26 и в том как играли…
- Не хватало боевых кораблей как по мне. И думаю, что их введение в мирах 33 и 34 сыграет значительную роль в ведении военных действий.
- Авиация слаба очень и не наносит ощутимого вреда. Хотя она неубиваема многими войсками. То есть есть особый вид урона — воздушный и он не у всех юнитов. Ну и есть ПВО и особенности его работы.
Что бы вы хотели посоветовать или пожелать проигравшей Африке.
я сейчас с Таней в новой высадке — поэтому желаю ей победы. Вообще, в этой текущей высадке много игроков, которые играли против нас в 26 — Оптимистка, например. Также там есть игроки которые играли со мной в 13 и 17 мирах, но большинство оргсостава тех миров уже бросило ПИ — Азя, ИСкорка, Просвет, Ришь, Ерор, Реф, Куша — они выбрали реал… Думаю, что на архипелаге будет возрождение ПБ только в новом составе — впервые такое происходило насколько мне помнится на Архипелаге Земли-1.
Также есть несколько вопросов-предложений… Итак, вы готовы ответить на них?
ок.
Итак. Момент первый — сам бой — его механика — что понравилось вам и что не понравилось… Когда играли в мире 26.
Эту дискуссию часто введут в скайпе)) а сейчас в дискорде — мне изначально не нравилась военка 1.3 которая была в 23- мирах, но я по сути там её и не пробовал. А касательно военки в мирах версии 1.4 — в 26 мире Фира обучилась тактикам и взяла на себя эту ношу. Поэтому по военке лучше её спросить.
Но мне приходилось всё же как главе обсуждать военные операции и поэтому я оцениваю военку как хорошую, в отличие от 1.2 версии и даже 1.3 ( где появились осады).
В частности, наконец-то в мире стало возможным победить военным путем или существенно ослабить противника — даже на длинных дистанциях — в версии 1.2 и 1.3 это было очень проблематично.
В пользу 1.3 могу добавить, что война до 100 клеток таки приносила свои плоды — можно было спокойно выкатать целые страны, но выше 100 клеток война становилось уже обузой и по сути можно было только гнать науку стараясь быть в ней быстрее противника.
Хорошо, карта боя… что вы о ней скажете. Как вы относитесь к предложению зависимости карты боя от расположения города на местности. Просто одна карта на все случаи жизни — это сводит на нет всю военную часть постановки городов оставляя лишь часть влияния чудес и занятия мр.
Ну тут я даже подавал похожую идею об этом на форуме, но с точки зрения управления, это добавляет еще один пункт к проблемам воевод. Поэтому не уверен, что нужны сложности — игра и так чересчур жестковата для новичков. То есть вроде это и интересно, но мне кажется, что нужно упрощать некоторые моменты — тактика и так сложна в освоении — не могу окончательно определиться…
- С точки зрения руководителя — больше против, еще один пункт которым нужно управлять и контролировать.
- С точки зрения интереса обычного игрока — то в принципе скорее «за» ибо станет интереснее постановка городов.
Вообще, чтобы играть комфортно в ПИ нужно реально не менее 4-5 организаторов, а это реально много.
так… следующий вопрос исходит из того что вы упомянули… «Игра жестковата для новичков». Ваши идеи по смягчению этой игры именно для них — что вы предложите изменить в ней для привлечения новеньких? Я не спорю — игра сложновата, но не настолько же чтобы в неё не могли играть без подготовки.
Я люблю новичков. Они бывают упрямые, но все-равно в разы менее капризные чем старички-звезды. А еще я люблю доверять людям, но не терплю предательства — именно поэтому я не скатываю новичков и соседей — в 26 мире я скатал только тех, кто нас предал. Остальные по большей части овощили и никто им не мешал а те, кто были активны — таки улетели.
Вот момент по миру 26 — есть упоминания, что вы специально высадились чтобы покатать высадку Шео… Так ли это и если да, то каковы причины….
нет — это просто те люди с которыми я ссорился 3 первых месяца пока они не были скатаны — до 26 мира я даже не знал, кто такой Шео.
То есть причин катать его на старте не было кроме того, что там зерг и они появились после…
нет, но их наглая политика внешняя побудила к участию в войне против них. Упомяну пожалуй, что один из наших новичков на которого я потратил очень много времени и реально — не хотел его катать — пытался объяснить ему, что к чему, но он хотел власти… В итоге, перешел в страну к Шео и начал подговаривать наших людей переходить к нему, настроил кат в центре нашего союза и мог по идее за ночь снести до 10-ти мр. В общем из-за этого я убедил воеводу сыграть на опережение и задэфить наглухо все очевидные цели. Это был один из немногих случаев, когда я вмешивался в военку. И буквально через пару дней он и еще пару военников рядом с ним начали на нас атаку и слились в ноль.
хм.. интересный ход. То есть вы перестраховались и это сыграло.
Да точно — так началась их война и мы скатали его сразу же. Подозреваю, что если бы мы не задэфили те города нас бы могли раскатать, потому что страны-союзники Шео были повсюду, но так как поскольку одна из них вот так вот обломалась, остальные побоялись наступать. Уточню, снизу нас было 2 так называемых «крыла» Шео — вся Океания и Австралия и все побережье Китая они занимали. Слева между Европой и Азией было ещё одно так называемое «крыло» Шео А сверху — вообще 3-4 крыла и основа — прямо возле Юмалекса(Каганат). Справа от нас нейтралы — глава их был Коловрат — был пакт о ненападении с ним, но он предал — мы их раскатали тоже. В общем, везде был Шео — у нас был лишь Байкал, Корея и половина пустыни, но часть его союзов начала сыпаться еще на первых месяцах. В частности, междуречье глава Виктор НЕфтяник(ник в игре) — по словам виктора — Шео неуважительно относился к ним. Часть из них мы забрали как трофей и я старался стравить разные страны на так называемые «крылья» Шео, чтобы в итоге он воевал со всеми в округе.
Война на несколько фронтов сразу...Интересно. Невольно вспоминается сериал Вавилон-5 и Центавриане с Тенями там.
Да — те что были между Европой и Азией воевали с мексами и еще кем-то. Индонезия с Междуречьем которое в конце войны перешло к нам. Каганату Юмалекса в итоге досталось больше всех — там было 4 страны на него одного по сути. А учитывая, что так называемое «крыло» Шео на нас напало первым а сам он напал на Каганат из-за гранита — я был не против влезть в большую войну и помочь им дэфом. А еще — я убедил Артано — топового союзника Шео — на пакт о ненападении. Он очень долго соблюдал условия этого пакта, но в итоге предупредил, что разрывает его, но нам это тоже помогло ибо к тому моменту Шео уже пришел почти конец. Единственное, что глава страны Воля к Победе — Цезарь — неудачно вышел из войны — он был в снегах. Он был первым, кто начал воевать с Шео, но недолго, ибо мы присоеденились. Кстати, в середине мира мы даже договорились забрать 4-5 его игроков к нам. В итоге, уже 10 высадок получается. Поэтому те кто, говорит про монополярный мир 26 — врут — мир был очень сложный, может со стороны и казалось, что мы победили быстро, но на это ушло очень много усилий — они даже не представляют, насколько мы были слабы первых 4 месяца игры из-за внутренних склок — новички, предатели, разное видение развития, нежелание воспринимать меня главой. К примеру, у нас было 2 игрока в совете, которые вышли в один прекрасный момент и начали катать наших научей и металл. И это во время войны с Шео! В самом центре нашей страны те люди, которые знали все, что обсуждалось в чате совета — начали войну против него. Кончилось их скатом конечно, но мы потеряли 2 недели и металл 2-3 мр на некоторое время. Формально, они говорили, что их кинула Марсианка, что перешла в Осирис, но потом я весь Осирис забрал в Бродяги. Вообще, я знал изначально правду отношений их с Марсианкой — они типа ее кормили, а она ушла в другую страну. Это нормальная ситуация — их же не вышвырнули из союза стран — они просто ждали очередь и не вытерпели. Последним предателем был, кстати Зара — у него был колизей в центре страны — он хоть и атаковал Шео, но вел переговоры с Европой на вступление к ним. Хотя с Европой была приведена четкая граница и запрет на прием игроков за пределами ее — даже с одним городом.
- Ещё Файфер народ веселил — даже в атаку ходил как хотел не слушая Фиру — это он был одним из тех, кто хотел катать Шео. Но Файфер таки вносил определенный колорит в чат, но это прослойка страны, а не ее стержень, а потому большой роли не сыграл он, хотя было таки весело. Помнится, он хотел медальку, но на медальки пол сообщества падко, поэтому нам было немного наплевать — мы просто играли. Ну, в общем, я почти все рассказал уже про мир 26, кроме отдельных деталей, поэтому думаю, что мое видение событий в нем тебе уже понятно.
Да, вполне. Кстати, вот момент на счёт медалек — как вы относитесь к форумным медалям и какие из них по-вашему мнению стоит добавить а какие — убрать или может какие изменить условия получения...
Я почти всегда к ним равнодушен, но иногда приятно получить символический подарок от админов в виде картинки возле форумного ника. У меня игра идет не ради победы, а ради экспериментов, и всегда так играл, начиная с 13-го. Поэтому я ценю только те медали, где мои усилия принесли победу.
Вообще, я сторонник выдачи медалей тем, кто улетел. Да конечно, хотелось как раньше, например, давать особые медали еще тем, кто играл большую часть мира, но бросил по объективным причинам — раньше глава отлетающей страны составлял список. Но некоторые главы начали спекулировать этим, и в итоге стали награждать только отлетающую страну.
Ладно, дальше по списку вопросов… Раз уж коснулись форума, то сначала его и обсудим… Форумные игры — как вы относитесь к ним… и как бы вы хотели их изменить… ввести может новые…какие-то убрать…
нормально, развлекают народ — сам пару раз играл в мафию.
Хорошо… форумные ивенты — события, конкурсы — тоже ваше отношение и возможно вы предложите какой-то конкурс…
Ну интересно было бы развить тему темного культа, но я не задумывался над этим — отношусь хорошо, но времени думать об этом нет.
ага — то есть Ордена Черной Длани…
да — задумка была интересной, но дальше квеста дело не пошло.
Ну это я обсужу в интервью с Тералексом в следующей газете — о мире 27 она будет и об ОЧД.
Вообще, там нужен человек как ты — инициативный, кто будет развивать эту тему и кому интересно.
Понимаешь я не иду без программы, то есть как по мне, у культа должна быть цель и путь развития, сфера интересов и события. А я… я даже в нем не состою, если не заметил… И я пока не понимаю сути этого культа. То есть, я не вижу ничего кроме того самого рассказа про билет на метро. Остальное — да было, но оно уже стерлось даже на серверах.
Ну вот про это отсутствие информации я и говорю как раз — ты редактор а там нужен такой в ордене.
То есть тему ОЧД надо серьезно обсудить, но сначала я должен зайти как редактор НЗ.
Согласен.
То есть конкурса пока вы не предложите…
Нету мыслей никаких, если появятся — отпишу в личку или на форум — обычно если что-то приходит я не ленюсь и пишу сразу на форуме.
Ясно. принято. Следующая вопрос-идея по списку — Новости игровые — как вы смотрите на то, чтобы на стартовой страничке была лента новостей по игре? То есть, чтобы она не была статической как сейчас…
Я предлагал похожую идею только наоборот — чтобы в игре была страница с лентой по форуму — надо оживить форум слегка. Но чтобы такое делать на форуме — это нужен человек, который будет следить за мирами и писать заметки и думаю это напряжно будет найти такого.
Ну это не совсем обратная — это добавочная ибо я касался только стартовой страницы а не игры…и именно новостей. Просто хотелось чтобы демиурги на стартовой сообщали обо всех последних игровых событиях, изменениях и технических работах.
Ну стартовой мало, кто пользуется — обычно жмут ссылку сразу на игру. Поэтому, думаю мало кто будет на это обращать внимание. Другое дело, как сейчас — в самой игре. Хотя я за такие новости на стартовой — это удобно — почти везде такое есть и почему в ПИ не сделали до сих пор я не понимаю. Ну и реклама форумных ивентов — я тоже за — было б кому их самих делать.
Принято. Теперь вопрос по карте как таковой… что нравится и что не нравится, что бы предложили…
Мне нравилась старая карта она более компактная была. Но и к текущей с недавно появившимися очень удобными фильтрами я уже привык.
Ага, то есть фильтры это хорошо… Что скажете на счёт полной версии карты… И что на счёт меток на карте… Вот это спорное обновление имеется ввиду…
Вот если можно было бы делать комментарии как в екселе на клетках для себя видимые/скрываемые — было бы супер.
Хорошо, дальше… Интерфейс города… тоже — что бы дополнили и что нравится и что не нравится. Гибрид и полный…
Новый город не нравится может… потому что не привык — нравится старый интерфейс гибрида.
Как вы относитесь к анимации в полном интерфейсе…
Негативно — это не та игра, где нужна анимация как по мне — она мешает и отвлекает и грузит процессор.
То есть вы «за» кнопку отключения анимации в настройках.
Да.
Дальше… коснусь такого поста как советник или главпром… Наверняка приходилось таким заниматься… Вот чем по-вашему должен он заниматься… и как бы вы хотели дополнить основной его интерфейс — менеджер городов(условно его так назовем).
Я таким занимался последний раз в 13 мире и больше не хочу — поэтому я сторонник гибридного способа управления страной.
Просто я сторонник плана и сторонник того, что главпром должен иметь больше информации про города. В частности, видеть сколько какого ресурса каждый город добывает и занятое население на промышленных зданиях. Ну и ещё — какие суды в городах страны.
Если бы был автоматический способ расчета рекомендуемых налогов по ресурсам для новых глав — это был бы полезный инструмент. Но вообще, я считаю, что натуральный план требует намного больше усилий чем плюсовой эффект от него.
Ну автоматический способ расчета налогов — это скорее для банкира.
Да и это для плана в том числе денежного.
- Вообще, скажу по-другому — я один из ярых защитников демиургов в этой игре, хоть по форуму это может и не видно. Мне нравится как они реализовали свой продукт, единственное, что я не совсем согласен так это по деталям типа запрета на получение медалей для игроков чьи почты не совпадают или запрет на сообщения на карте. А в остальном — я доволен продуктом. Более того, было пару забавных ситуаций, когда они решили мою проблему хотя и не обязаны были — например поменяли мой ник на форуме с leskris на pirat.
Алексей — важный момент — вопросы, что сейчас задаются имеют цель изменить игру. Расширить её возможности или исправить недочеты, если такие есть. Ну и показать хорошие стороны игры.
Я знаю — поэтому и написал вам, что мне не нравятся запрет комментов и способ получения медалей.
Да, но идей у меня по расширению гораздо больше и потому я спрашиваю твое мнение о них.
Ну понимаешь, какая дилема — я не против идей вроде, но когда человек доволен продуктом ему по большому счету все равно — лишь бы не портило что ему нравится.
Согласен… но всё равно перед тем как предлагать что-то для игры мне бы хотелось узнать мнение того, кто знает игру лучше меня.
Ну тогда дальше спрашивай, если будет, что сказать скажу, если нет, то так и отвечу.
Как вы относитесь к предложению расширения списка игровых эвентов типа Новогоднего и на Хэллоуин. Какие бы эвенты вы бы хотели бы видеть ещё в игре?
Не знаю, в целом нормально — банально отвечаю — не знаю, что сказать просто.
Принято. клиент игры — ваше мнение. То есть параллельно с браузерной версией версия клиентская для андроида и для ПК. Это сэкономит трафик, имхо.
Если и клиент и браузер хорошо — если вместо — плохо — это убьет аудиторию в ноль. Тут же большинство — офисный планктон для которых клиент невозможен. Просто, в браузере на работе сидеть — это одно дело а установить игруху на работе — это может негативно сыграть против самого работника. Да и у многих, я думаю, запрет на инсталляцию чего-либо на рабочих станциях без разрешения сисадмина.
Да — я и сам сталкивался с запретом на инсталляцию. Перейдем к социальной части… Как вы относитесь к тому, что игра собирается выйти в Стим и что бы вы порекомендовали для популяризации игры в целом?
Хорошо отношусь — надеюсь, что появится новые лица — есть надежда, что это привлечет фанов цивы в игру, хотя большинство их итак тут было — многие пришли с руфорума цивы сюда изначально. Кстати, я тоже оттуда узнал про игру в мае 2011года.
Просто Стим — это игровая сеть и зачастую в ней просто скачали игру и уже не касаются Стима — сидят именно и игре не смотря на то, что у Стима есть социальная часть — просто многие про неё даже не знают. Шео коснулся предложения создания собственной соцсети, но тут я против ибо это затратно.
Да — действительно — Стим не для общения — он для рекламы — ищешь по тегу игру или по акциях часто по рекомендациям всплывает. И я коментарии еще читаю всегда. Но я не разбираюсь в веб-продажах — как по мне — чем больше людей тем лучше.
- Ещё вопрос — как вы относитесь к предложению игроков по поводу проведения игры по стандартам мира версии 1.3, 1.2 то есть старого?
Интересно только ради фана военки — само управление в 1.4 на голову выше, чем в прошлых версиях для организаторского состава.
Принято. Как вы относитесь к проведению сходок в различных городах с телемостами между ними и даже возможно с телемостом с демиургами? В особенности, к возможному проведению «Каникул с Глиф Ворлдс-2»? Поехали бы вы на такое мероприятие?
В студенческие годы — с радостью — сейчас не смогу. Также я бы сам не стал общаться по телемосту. То есть — да — встречи мне интересны, но просто нет возможности лично у меня туда поехать — я итак слишком много трачу времени на игру…
То есть у вас есть возможности только на встречу именно в вашем городе…
У меня просто города нет — я живу постоянно в разных местах — в прошлом году вообще 5 городов сменил — были краткосрочные проекты, в основном.
Класс. нежданчик.
Сам то я с Николаева, но последних 3 года живу в Китае
Осталось 2 вопроса…. Один из них касается файлика формата json и пользовательских дополнений… и wofh-tools .. Тут стоит упомянуть момент, что сайт wofh-tools остался без поддержки автора…
Да — я загружал утилиты с этого сайта, но я не шарю в джаве. wofh-tools пользуюсь — очень удобно все там — многие инструменты собраны вместе + рейтинг более подробный, хоть и не объективный — потому что му с ЦА прячутся как правило. И да — я читал что разраб сайта ушел — думаю, если не будет поддержки с админской стороны сайт вскоре загнется. Возможно, наступит ему конец когда выйдет очередная обнова движка игры и сайт в итоге станет неактуальным. То есть да — это печальная новость и надо искать замену ушедшему создателю сайта.
Ну и последний — слегка личный — можно ваше фото? именно для газеты.
В принципе, можно… — отправил вам по скайпу.
Отлично, ну на этом пока всё. Надеюсь, на этом не прощаемся — до встречи.
До встречи. Я думаю, с тебя хороший редактор выйдет.
Прикоснемся к форумной игре…
Для популяризации форумной игры «Мафия», да и для привлечения внимания к самому форуму как таковому ибо это как раз социальная часть ПИ было решено взять интервью у одной из ее постоянных участниц. Итак, знакомьтесь — г-жа Вредная или Валерия.
Добрый вечер… Валерия, пишет вам godar по поводу форумной мафии. Очень хочется чтобы вы рассказали какие-то забавные истории из мафиозных хроник. Может что-то, да найдется на эту тему за все эти 15 мафий… Думаю это подхлестнет народ сыграть в мафию 16…
Согласна, что подхлестнет и могу рассказать много чего интересного. Правда я начала с третьей мафии, Но на форуме мафии всё равно начинаются лишь с 8ой — более ранние не уцелели при переходе форума на новый движок. Предполагаю, что это из-за того, что сам раздел «Мафия» находится внутри раздела «Разное», а значит эту игру демиурги ошибочно относят к флуду. Вот наверное, поэтому они и не перенесли первые 7 мафий на новый движок, что очень печально.
- Итак, первый раз играть меня пригласила Ольга. Собственно говоря, я для этого и зарегистрировалась на форуме. То есть лично я на форуме только ради Мафии получается.
Какие мафии вы вели и какие интересные моменты там были?
Тут нужно припомнить… До 8-ой мафии я провела кажется одну или две игры. Очень жаль, что руководство ПИ не сохранило их ибо там было столько забавных моментов, но… буду рассказывать о тех, что сохранились в новом форуме…
- 8-ую мафию мы провели с Алексисом вдвоем. Я предложила тему «Маша и Медведь». Люблю этот мультик :)… Было забавно придумывать описание ролей. Новшество было в том, что решили открывать после казни или убийства игрока его роль. Также в игре было 2 мафии и каждую ночь они ходили по очереди, чтобы не было слишком много убийств. В первый же день я дала подсказки всем игрокам — в основном горожанам (к сожалению, как всегда их мало кто понял, а вернее вообще никто). Ну и наконец, в этой мафии я впервые использовала в качестве подсказок ссылки на картинки (позже в др. мафиях использовала также музыку, высказывания известных людей и пр.)
- Темой 9-ой мафии было — Возвращение классики — абсолютно стандартные роли — Город, Мафия, Маньяк, Комиссар и стандартная тема — убийство в городе N. В этой игре отличилась дружная команда Мафии. Они настолько слаженно играли, что аж загляденье было. Здесь я была ГМ вместе с Ариадной. Вот кто замечательно пишет газеты. Она проводила первые мафии (из проведенных ею мафий мне особенно запомнились о Сказочных героях — было по настоящему угарно и Смешарики. Ну и конечно же моя первая — по нумерации 3 мафия, за которую я получила свою первую награду.)
- В 12-ую мафию — Соседи — я хотела сама сыграть. Ее должны были вести Знаменитая девка(ЗД) и Нурбол. Но Диана(ЗД) мне позже написала и попросила провести игру за нее. Тема игры мне была незнакома, поэтому роли пришлось выдумывать, как могла. В описании газет активно подключала Нурбола — он писал канву сюжета, а я уже делала красочные описания. В эту мафию ввела двух кошачьих игроков — Коррадика и Мурку))). Игроков с кошачьими аватарками тоже было двое или трое — что добавляло игре больше путаницы. Проблемой в данной игре стало то, что игрока, в обязанности которого входила путать карты всем (Баба Нюра) убили в первую же ночь. Поэтому, чтобы поддерживать игроков в тонусе и создать дополнительную неразбериху я постоянно упоминала эту роль почти в каждой газете. Надеюсь мне удалось всех запутать…
- Наконец, Как итог, могу сказать, что во время каждой игры возникали разные забавные и уникальные ситуации, которые никак ни запрограммировать, ни спрогнозировать было бы невозможно. Это придает любой из прошедших мафий свой колорит.
Давайте поговорим о тех мафиях, что вы не упомянули… Что вы можете рассказать про мафию 10-11…
Ну в обеих я участвовала, так что могу сделать небольшое описание этих игр с т.з. игрока. 10-ую мафию проводили Нурбол и Ортега (он проводил ее в первый раз). Загадки наши ГМ давали…… закачаешься, нифига непонятно. Тема мафии — Классика продолжается, сюжет — действие на Диком западе. Мне досталась роль Васьки-алкоголика — путала всех и довольно удачно. Заодно давала в газеты объявления про кота Ваську и ссылки на картинки из котоматрицы. Было очень весело.
-11-ую мафию проводил Мияка и он предложил совершенно новую концепцию мафии. Она была несколько запутанная и абсолютно нестандартная. Вначале игры, каждый на данное ему количество очков набирал себе действий и соответственно его дальнейшие НД зависели от этого. Моя роль была Рейнджер. Могу только сказать, что победил город. Но данный вариант мафии я до конца так и не поняла и хотела бы повторить.
Следующий вопрос будет слегка с подвохом… Расскажите про мафии 13 и 15 соответственно… Подвох в том, что их проводил я сам… (А то какже о себе хорошем… мнение тоже ж хочется узнать…)
Ну да — ну да — надо же потешить ваше самолюбие… Итак, В 13-ой мафии ГМ был godar. Тема — космическо-выборнАя. Новое прочтение форумной мафии — Игроки раньше по таким правилам не играли, поэтому то, что казалось ГМ очевидным и само-собой разумеющимся, для постоянных игроков было совершенно необычным (впрочем как и некоторые скрытые моменты правил, которые открывались для нас походу игры). В первый раз мне выпала роль не мирного жителя — мафиози. Очень старалась, но была убита.
- 15-ая мафия. Новогодняя, сказочная. ГМ — тоже godar. Забавно, досталась роль культа. И вот тут мне действительно показали, какая это сила)). Например, среди особенностей вербовки было то, что если в данную ночь она не срабатывала — то оставалась «висеть» и могла быть перенесена путаной в следующую ночь с невербуемого на того, кого можно завербовать — даже без помощи самого культа(!). Конкретно, данная мафия доказала, что логические построения (какими бы стройными они не были) могут быть перекрыты человеческим фактором. Вообще, достойная мафия была, заставляла всех высказываться и…. раскрываться. Если коротко, то это всё.
От себя замечу, что подсказок в мафии 13 и 15 было офигительно много. Просто большинство из них было настолько буквальны или запутаны, да ещё и в 15-ой мафии половина подсказок в стихотворной форме, что только один человек в каждой игре смог их разгадать. В 15-ой — это была Вредная, в 13-ой — Серджио. И кажись я одну мафию таки оставил напоследок. Расскажите про мафию 14… Вы же в ней тоже участвовали…
Да, 14-ую мафию вел Серджио. Тема — Ж/д перевозки. Роль у меня была как всегда — мирный. Тоже были свои правила и особенности. Кстати, в конце остался Кстати, в конце этой мафии остался только один игрок (мирный житель).
- Вообще, ещё с 13-ой мафии началось движение в пользу того, что в газете вообще практически перестали давать какие-либо подсказки. Таким образом, игроки в обсуждении должны были догадываться — кто есть кто. И медали тоже стали получать не оттого, что тихо отсиделись и остались в живых в конце, а потому, что действительно играли свою роль и думали, как победить стороне, на которой они играли.
Какими бы вы хотели видеть последующие мафии. Не темы а именно саму механику игр?
Мне, к примеру, очень понравилось, что в последних мафиях заставляли игроков именно высказываться, а не тихо-мирно отсиживаться. Ну и замечу, что хорошая газета каждый «день» — очень нужна и важна на мой взгляд. Это забавный и объединяющий фактор. С ее помощью можно и подсказки давать и игроков заморочить.
Ну и естественно следующий вопрос — в какие тематические мафии вы бы хотели сыграть. То есть интересуют так называемые миры ролей.
Я бы с удовольствием еще сыграла в мафию, которую проводил Мияка. Она странная и неожиданная. А вообще, темы мафий — тут много возможностей для проявления творчества. Навскидку я даже сразу и не назову. Зато с удовольствием бы повторила некоторые тематические мафии, что раньше были. Состав и распределение ролей же всегда разное. Например, одну из утерянных мафий — про Гарри Поттера. Или, попроще навскидку тема — Офис. Если сказочная — к примеру Хоббит…
К сведению, когда в следующий раз буду вести я, то будет тема — Звездные врата и мы будем собираться на 28ом этаже в командном центре…
Тоже как вариант! Вообще, не помню когда это было принято, тему всегда решали ГМ, хотя зачастую они именно выбирали из предлагаемых игроками тем самую подходящую.
Всем завсегдатаям известно, что мафия может иметь не только классические роли — Мафия, Комиссар, Маньяк, Путана, Мирный, Доктор, но и нестандартные. Вот какие из нестандартных ролей вас заинтересовали?
Одной из довольно интересных игровых ролей первых мафий был Хохол — у него были интересные способности. Если его шли убивать, то нападавший умирал вместе с игроком. И при этом — если на Хохла был блок — он терял способность забрать с собой нападавшего. Также при лечении. И в игре как раз и произошла подобная штука. :)
- Еще одна очень интересная роль — Неизвестный. Всегда хотела им сыграть, но никак не получалось.
Поскольку прошло уже 15 игр, в мафии наверняка появились постоянные игроки кроме вас… Вот просьба — расскажите о них…
Вообще, многие тихо отсиживаются или стесняются свои мысли по поводу ролей других высказывать. Вот тот же Файфер — играть в мафию любит, но вот высказываний от него мало. Но последние 2 мафии таки показали, что активничать надо. К примеру — 14-ая — когда из-за полной неактивности игроков Ортега только одним своим голосом спокойно днем отправил в ссылку мирного.
а да — это было эпично…
Хотя… вот в мафии 15… один уж слишком дорассуждался и его разглагольствования реально многих заткнули, но я ж Вредная, я же культ, да еще и Баба Яга по роли. В общем, отыграла на славу и билет на выход этот Граф таки получил и заслуженно. Так что активничать надо в меру.
Ну и задам последний вопрос… Что бы вы пожелали будущим игрокам-мафиозникам?
Прежде всего, внимательности и активности. Ведь это как игра в покер — кто-то блефует а кто-то раскрывается и видно становится его карта, хоть он-то ещё её-то и не показывал — держит рубашку в руках и не сбрасывает — не сдаётся…
- Еще хочется пожелать всем удачно отыгрывать ту роль, что дана открыто или что сам открыто взял до игры — независимо от роли выданной ГМ в ходе рандомного распределения — ибо эта роль вполне может сбить других игроков с понимания какую же карту(мафия, мирный, доктор…) ГМ тебе выдал или хотя бы отшутиться, чтобы остаться подольше в живых — мол, сюжет так просит…
- Ну и наконец, терпеливости ибо есть такие, что прекращают играть ещё до того как оказываются приговорены и… тогда мы не понимаем, что они хотят и как походят. Многие ГМ мафии, кстати ждали из-за неактивности или бросали кубик или таких игроков удаляли со временем…
Что ж я очень надеюсь, что наши будущие игроки учтут ваши пожелания и таки запишутся на текущую 16-ую мафию, да и последующие тоже. Не прощаемся… До свидания…
До свидания… Всех благ и спокойной ночи.
Ну и наконец… Анонсы и ответы демиургов…
Начну с вопросов возникших походу, из взятых у игроков мира 26 интервью…
P.S. Не прощаемся — ведь скоро будет следующий номер — мир 27 и ОЧД. (ой…может я немного лишнего вспомнил…)
С уважением, ваш опрашиватель, Годар!