Здравствуйте дорогие читатели наших «Непутёвых заметок». Что вам предложить, чтобы вечер стал теплее и приятнее? Ароматный чай, кофе или может вазочку с мандаринами?
Так здорово коротать длинные, зимние вечера с друзьями. Обсудить новости, поделиться планами. И мне безумно приятно провести один из таких вечеров с вами. Надеюсь, как и вам со мной, такой же непутёвой, как и сами заметки, Знаменитой девкой.
Всему свое время, и время всякой вещи под небом: время насаждать, и время вырывать посаженное; время убивать, и время врачевать; время разрушать, и время строить; время разбрасывать камни, и...
И подводя итоги прошедшего года, надо отметить, он был, весьма плодотворным для нашей кузни космических талантов.
В самом его начале, окончив неистовую борьбу, до последнего державший в напряжении игру и форум, ярко финишировал 16-й во главе с FreeInk
За ним, одержав свою первую победу в роли главы, помахал рукой с КК Leskris в 17-ом, сделав Пути полноценным блокбастером, наполнив космос пиратами.
Тихий, пушистый, уютный 18-й тоже не заставил себя ждать и юный, но несказанно талантливый Имперрор, взял свою очередную Джомолунгму, откуда и стартовал в Бесконечный…
Нетленным светом озарив космические просторы ПИ, взошла новая звезда в созвездии Субару – Степан, который своим безудержным занудством, сточив фюзеляж с помощью напильника и молотка, вывел корабль на орбиту в 19-ом.
В юбилейном 20-ом нашествие медведей распугало всех… Глав медведь Инпу, не смотря на преклонный ПИ-шный возраст, кометой пронёсся по миру, установив новый временной рекорд отлёта и быстро смотался в уже родные и привычные космические просторы.
21-й – 1-й скоростной мир… Потрясающий мир, с ходу занявший свою нишу, нашедший своих пылких поклонников, свершивший чистую военную победу командой победителей, сменивших ни одного главу, но остановившийся на совете Анонов, возглавляемых Аду, который и нажал кнопку пуска, отправив звёздный аппарат в его первый скоростной полёт.
P.S. Очень рекомендую, если увидите скоростные миры на распродаже в звёздной комиссионке ПИ, приобрести. И пусть вас не пугают мифы, что для их содержания необходим мега высокий он-лайн… Это не так! Он-лайн обычного мира по цене скоростного. Поверьте, это очень выгодно. А удовольствие и уровень адреналина в несколько раз выше.
22-й мир тоже обещает много вкусного по рыночным ценам. И может быть ознаменуется ещё одним долгожданным событием, из-за нереальности отнесённым в разряды мифов – появлением рынка в космическом пространстве и распространением его в космических масштабах.
И изюминкой года, конечно же стал 23-й мир, рождающийся и создающийся на наших глазах, готовящий нам много неповторимых и незабываемых моментов.
И главное, этот насыщенный и плодотворный год – юбилейный год нашей любимой игры. И я продолжу знакомить вас с её создателями…
У меня в гостях сегодня найкреативнейший креативный директор проекта loopy
Здравствуйте, Егор! Рада Вашему визиту! Проходите, располагайтесь. Чем Вас угостить? Какие напитки предпочитаете? )
Молока, если несложно. Похолоднее. Со слезой...
Ну вот, мы ещё не успели начать беседу, а Вы уже заставляете меня плакать. ) Скажите, а часто женщины из-за Вас проливали слёзы?) Если да, то это слёзы радости или печали?
Это вы, позвольте узнать, с какой целью интересуетесь? Как-то все это провокационно... Настораживает, знаете ли
С целью, сколько слёз мне наплакать Вам к холодному молоку ) И каких, радостных или печальных? Я же должна угодить дорогому гостю )
И где Вы видели прессу без провокаций?
А вообще, если наша беседа продолжится в заданном стиле, наши читатели рискуют набрать лишние кг от количества съеденного поп корна... Пожалейте их и отвечайте на вопрос!
Да )
А вообще, отвечая на следующий ваш вопрос, со мной достаточно сложно общаться. Но с вами я буду стараться. И наша беседа польется и пожурчит по порогам вопросов через заливы приятных тем к устью разговоров про самое сакральное...
Хорошо. Вопрос о слезах женщин, доведённых до них Вами, мы оставим фантазии читателей, а сами пожурчим в тему нашей игры, для начала...
Роман рассказывал, что когда кинул объявление в Травиане, оно не провисело и 10 минут, как нашло будущего креативного директора проекта Пути истории. Расскажите поподробнее, как это было. Что толкнуло ответить на это объявление и как всё начиналось для Вас?
Ох давно было то как это. Ну для начала в Травиван я играл очень чуть и не особо разбирался в тонкостях этой стратегии. На форуме я презентовал свой скин в стиле pixelart для Травиана. Увидев сообщение Романа, любопытство толкнуло меня под локоть, и я кликнул ссыль. Ну а там уже было много-много текстов, в которых я утонул почти до утра.
И первое, что было сделано для, тогда еще, безымянного проекта — иконка древесины. Она, кстати, осталась неизменной с тех пор. Ну а сама идея, конечно, захватила сразу.
Ну как... я, подобно многим, заигрывался в цивилизацию. А тут вот она же. Сложно отказаться. На тот момент я ушел от офисной работы. Работал на аутсорсе. Рекламу делал всякую. Решил, что немного времени выделить смогу. Ну не более 15 минут в день...
И 15 минут затянулись на годы… )
Уже известно, что название компании придумывали Вы. Как оно родилось и с чем связанно? И как родилось название проекта, кто его придумал, и какие были ещё варианты?
Слово worlds родилось сразу. Создавать миры и все такое эпическое. А дальше почувствовав себя творцом тех самых новых миров, я полез читать все, что есть про Демиургов и иже с ним. В какой-то момент родилось блеснуло Глиф. Красивое, емкое слово. И они нашли друг друга ) Да и Демиурги закрепились...
С названием же проекта «Пути истории», тут было все сложно и долго... На тот момент нас уже было не меньше трёх. Ну, за троих я ручаюсь. ) У нас был форум для разработки, там были выложены все материалы по проекту. Огромное количество текстов, описаний игровой механики, обсуждения. Ну и там была тема про название игры. Уже не помню, кем созданная. Вялая такая, мало обсуждаемая. И вот этот третий. У него, скорее всего, было имя и даже, возможно, фамилия, но я знал только ник «fantomas», именно с маленькой. Он был очень активен в общении, у него бурлили идеи, он много писал. Не всегда в тему и не всегда вовремя умел остановиться… Вот он и поставил вопрос ребром: "Почему" – говорит – "У нас такой масштабный и замечательный проект, и без названия? Все бросаем и начинаем придумывать!". И как-то он раззадорил всех. Стали накидывать идеи. А вот дальше уже не скажу, не помню, но могу соврать. Помню только, что «Путь Истории» был в первых вариантах. Когда креатив у всех поутих, стали перебирать все, что было написано. И, как это у нас постоянно бывает, выбрали название из первой пятерки. Ну и "Пути" всяко лучше отражают суть игры нежели "Путь"
А что входит в обязанности креативного директора проекта? Какую часть работы выполняете Вы?
Ну тут просто. Основное это графика, тексты, интерфейсы, теперь вот еще и 3д. Ну и у нас есть масса задач, которые переплетены между специалистами. То есть, я могу участвовать в работе над игровой механикой, а Роман, например, работать над интерфейсами или текстами. Поскольку мы любим свою работу, то готовы брать на себя выполнение любых задач. Зачастую себя останавливаешь, ибо на все не хватит ни сил, ни времени. Да и прошло то время когда мы с Романом вдвоём создавали всю эту чудесную реальность и решали, бывало, совершенно новые для себя задачи.
Да, это нововведение 3Д не на шутку "всколыхнуло" народ. Сейчас во всех чатах идёт активное обсуждение "взлетит / не взлетит" и на какую возрастную категорию будет рассчитана новая версия игры. Я заметила, что игроки у нас довольно консервативные и любые изменения графики, воспринимают неохотно и часто в штыки. Так было с красивой новой картой, а введение 3Д боя, так и вовсе взбудоражило скептиков. Много таковых, которые считают, что игра перестанет быть "умной, вдумчивой" и привлечёт контингент школьного возраста, вытеснив нынешнюю возрастную группу. Но есть, так же и те, кто поддерживает, хвалит и считает изменения интересными. Хотя, не смотря на то, что каждый раз выходят посты Романа, всё больше приоткрывающие завесу версии 1.4, но чем сильнее она приоткрывается, тем больше вопросов возникает. Можно ли услышать от Вас более подробно о планах развития игры. С какой целью так серьёзно меняется игра и каковы Ваши прогнозы в плане обновления контингента? Вы не боитесь, что можете потерять значительную часть игроков-донатов, которых заменят неплатежеспособные пионеры? )
Игроки у нас разные, но все одинаково замечательные. И когда мы принимаем какие-то решения, проводим кардинальные изменения, то никогда не ориентируемся на "донатеров". Мы делаем проект для всех.
Так новый 3D бой это не просто красивая плюшка. Тут заложено несколько большее. Эти моменты сложно понять с налету поглядев видео длиной в 2 минуты.
Я знаю, есть много переживаний у тех, кто играет на работе, где сложно с большим ярким динамичным, да еще и в 3D. Хочу успокоить. Этот момент мы продумали, и все будет хорошо. Так же не стоит беспокоиться владельцам планшетов и прочей мобильной техники. Мы сами активно пользуемся в ежедневной жизни всеми этими замечательными устройствами и великолепно представляем все связанные с этим проблемы и потребности.
И не думаю, что стоит ждать оттока истинных игроков. Потому как дух Путей остается. 1.4 делают те же люди что и раньше. Просто проект растет. Он наполняется, углубляется. Конечно, при появлении новых механизмов приходится несколько «проветривать» интерфейсы, игровую механику, дабы не перегрузить саму игровую атмосферу.
Я стоял, и буду стоять на позиции, что Пути индивидуальны. Похожего проекта нет нигде и ни у кого. Такого количества уникальных механизмов и решений в одном месте более не существует на рынке ммортс.
Будем надеяться, что версия всё же будет оценена нашими игроками по достоинству.
Однако, зная, как дорогие игроки страстно любят критиковать всё новое, порой даже не попробовав, часто делают это, весьма, не в самой деликатной манере... А это, всё-таки, Ваш труд, Ваши старания. У Вас не возникает желания от досады "расстрелять" неблагодарных, ну или не" опускаются руки"? Ведь для творческих людей, зачастую, крайне важны признание и одобрение их творений. Или у Вас уже стойкий иммунитет к критике, как Вы её воспринимаете?
Конечно бывают крайне колкие личности) Но все просто… Всегда есть недовольные. Вернее не так. Всегда есть те, кто всегда недоволен ) И тут уже не столь уж важно, что конкретно появляется или меняется. Они будут недовольны априори.
Заламывать руки и стенать по ночам в подушку я перестал довольно давно.... Пожалуй, еще в конце девяностых ) Хотя, любая критика несет в себе зерно. А это повод переосмыслить. Я всегда внимательно читаю все комментарии и предложения игроков, даже если они, на первый взгляд, достаточно абсурдны )
В версии 1.4 многое изменится, причем я уверен — к лучшему. От игровой механики до интерфейсов. Явных и больших изменений множество, но гораздо больше их происходит ежедневно. Они мелкие, неявные, но они очень важны.
Помимо прочего в 1.4 мы используем множество современных технологий и решений. Некоторые разработки исключительно наши и аналогов я не еще видел. Интерфейсы станут умными и будут сами адаптироваться под устройство игрока. Все станет гибче и настраиваемей. Работать все будет шустрее. Графика сильно обновится. Вообще мы развиваемся комплексно ;)
А чем так повлияли 90-е на прекращение мучений рук и подушки? )
Было интересное время становления производства рекламы в нашей стране. Была масса интересных задач и неожиданных историй. Вот тогда то и выработался иммунитет к разнообразнейшей критике.
И давно хотела задать следующий вопрос... До новой Вашей аватарки, у Вас был такой классный философский образ восточного мудреца и Вы как то сказали, что эта аватарка наиболее точно передаёт Вашу сущность и внутреннюю наполненность, состояние. Нынешняя авка мне больше напоминает образ такого себе, немного сумасшедшего гения, взбалмошного творческого человека и как по мне, существенно отличается смысловой нагрузкой от предыдущей. Говорит ли это о том, что у Вас произошли внутренние изменения, возможно переоценка и какой Вы на самом деле? )
Суть аватарки не меняется. А изменения мировосприятия и самооценки происходит постоянно конечно. Слишком интересное время нас окружает, чтоб застрять в каком-то одном состоянии.
А как появился Ваш ник, с чем он связан и что обозначает?
Ник появился давным-давно. Помню меня захватила идея циклов do-while loop. Ну и как-то оттуда и перетянулось. Деталей не вспомню...
Мне бы хотелось уже начать заплывать в заливы самых приятных тем, приближаясь к сакральному. Есть ли какая-нибудь тема, или несколько, которые Вам особо приятны? )
Я малообщительный человек. Правда, меня постоянно пытаются в этом разубедить. Но я достаточно долго могу обходиться без общения не испытывая каких-либо неприятных переживаний. К тому же, почти все время последние несколько лет у меня забирает Glyph Worlds ))
Вот сейчас у меня перед глазами список из 277 задач, которые надо сделать до 1-го ноября (интервью писалось за две недели до указанного срока). Ой, уже 278... Так что львиная доля общения у меня завязана на GW. Но не могу сказать, что это плохо. У нас работают очень интересные личности. Профессионалы в своих областях. Яркие взгляды, активные социальные позиции, неожиданный жизненный опыт. Коллектив дышит – это здорово.
Это действительно откровение, что Вы малообщительный человек. Впечатление, как раз, что Вы очень общительный, открытый и компанейский человек )
А как у Вас обстоят дела с "обратной связью" в коллективе, о которой Роман рассказывал с грустью в голосе? )
Я глубоко прониклась фразой Романа "Вот так и живём, с уважением, но без должного качества питания..." )) Если Вас что-то не устраивает, допустим, в том же выборе блюд поваром и технологии приготовления, Вы предпочитаете сказать об этом прямо, или Вам проще смириться, чем, возможно, обидеть человека, который старается? То есть, проявить уважение, но при этом остаться без должного качества питания? И случаются ли у вас доверительные разговоры с подчинёнными, они могут рассказать Вам, что их не устраивает или даже покритиковать Вас?
Проблема коммуникации снизу вверх у нас в стране, к сожалению, глобальна. И это никак не зависит от качества начальства. Что с "плохим" боссом, что с "хорошим" люди не любят делиться проблемами. Часто случается так, что проще скрыть, "решить самому", "преподнести", чем подключить к решению свое начальство. Мне кажется, что это все в нашей стране началось еще во времена раннего палеолита. Магнитные поля что ли у нас тут такие или ветра солнечные. Не знаю. Но меня это бесконечно печалит. Я стараюсь высказывать свое мнение объективно в глаза. Сперва, это было сложнее. Но видя, что это дает положительный результат становилось все проще. Правда, я стараюсь делать это максимально дипломатично.
Ну а на счёт подчинённых… О! Они, зачастую, крайне аккуратны и сдержанны в критике. Хочется много больше. Критика это наше все. Очень здорово, когда она присутствует. В идеале, конечно, аргументированная и обстоятельная, но на безрыбье... И эмоциональные выплески тоже хлеб )
А Вы считаете себя примером для подражания?
Все мы являемся примерами для подражания. Главное найти этого подражателя. У меня есть объективно сильные и слабые стороны. У меня растет сын. Я вижу, как он во многом похож на меня, но что-то есть и абсолютно свое, мне непонятное. И это замечательно.
А как Ваш сын относится к Вашей работе? Он играет в какие-нибудь компьютерные игры? )
Сын периодически делает задумчивое лицо и рассуждает о том, как здорово, наверное, делать игры. А потом ныряет в свою Доту и исчезает из реальности.
Я не думаю, что есть сейчас дети, не играющие в компьютерные игры
А во что играли Вы в детстве? Кем мечтали стать? И осуществились ли какие-нибудь детские мечты?
Ну совсем в детстве я мечтал что когда стану взрослым куплю себе карманный тетрис и буду счастлив. А стать я хотел лесником.
Купили? )
Нет, не купил( мечта осталась мечтой. Но это и прекрасно, когда не все мечты сбываются... тем более детские.
В результате учился на строителя аэродромов. По профилю не работал никогда. Ибо понял, что совсем не моё.
А что для Вас главное в жизни?
Ну как. Иметь то самое Главное ) Иначе, бесцельно плутать по туману жизни, без цели и ориентиров – тоска.
И что это такое? Не жадничайте, откройте тайну )
Ну вот еще. Я вообще суеверный человек. Сейчас кааак расскажу и появятся нежданные препоны или заковырки на этом, и так непростом, пути. И начну я обвинять вас.... (devil)
Путь у каждого свой, как бы пафосно это не звучало.
Я вот помню, перешел в школе в 8 физмат класс. И очень ясно представлял себе будущее тогда. Заканчиваю 11 класс. Поступаю в технический ВУЗ. Через 5 лет заканчиваю… Иду работать инженером на какое-то предприятие, связанное с авиацией. Ибо так сложилось, что у меня родители работали в аэрофлоте, и это было абсолютно близко. Женюсь на красивой умной комсомолке. Встаю в очередь на квартиру. Вступаю в компартию. Коплю на жигули... ну и так и далее. Сейчас все это забавно и даже грустно, но тогда, была вполне себе так ясная картина )
Но красивая комсомолка случилась же, думаю, с квартирой и Жигулями тоже всё срослось. Значит главное — это цель чего-то достичь.
Скажите, у Вас есть непоколебимые принципы, через которые Вы никогда не переступите или для достижения цели, все средства хороши?
Во всем надо знать меру. Любое решение это вечный компромисс между «могу и хочу».
Знаете, из-за Вашей напряжённой работы, наша беседа протекает достаточно вяло. Мои попытки завоевать Ваше внимание и переключить напряжение на себя, особо ни к чему не приводят. Я не Ваша жена, но мне уже очень хочется сотворить с Вами что-то неприличное...
Скажите, как Ваши близкие относятся к тому, что Вы уделяете работе огромное количество времени? И есть ли у Вас помимо работы другие интересы? Как Вы любите проводить отпуск, и случается ли он у Вас вообще?
Вы вгоняете меня в краску. Причем достаточно профессионально. Это настораживает...
Мои близкие смирились. И смею надеяться рады за меня. Я занимаюсь тем, что мне интересно и приносит удовлетворение. Большая часть моих сторонних интересов, так или иначе, связано и с работой. ) Но случается, что выходит вырваться в лес по грибы на несколько часов. А так, я стараюсь каждый день после обеда прогуляться минут 20-30. Правда, в связи с скорым выходом 1.4 последнее время совсем не выходит осуществить ежедневный променад.
А отпуск. Отпуск это когда отдыхаешь от чегото утомившего, изматывающего, нудного начальника или просто унылого рабочего процесса. А у меня любимое дело. Хотя с удовольствием бываю в новых местах, люблю путешествовать. Правда, спасибо прогрессу, теперь нет потребности в этом выборе. Работа или путешествие. Ноут с собой. Интернет почти в каждом уголке планеты. Ну, по крайней мере, там, куда я сунул бы свой нос)
Есть какое-нибудь особое место, где любите бывать больше всего? Если да, то чем оно так Вам нравится?
Я не настолько сентиментален. ) Я люблю то редкое чувство, когда тебя захлестывает волна восторга. Например, когда вдруг видишь что-то безумно красивое, или радостно-неожиданное. Хотя казалось за секунду до этого, что уже ничего в этом мире тебя потрясти не сможет. Что-то детское в этом есть. Радость новому и простым мелочам.
А Вы способны на какие-то сумасшедшие поступки?
Сказать что не способен на сумасшествие — это признать себя унылым, серым, аморфным занудой. Кто пойдет на такое добровольно?
Какой самый безбашенный поступок, по Вашему мнению, Вы совершили? )
а вот про поступок... Их было два. Один я даже описывать не стану, у нас тут дети играют... А второй я совершаю непосредственно сейчас. И не стану пока афишировать... ибо тьфу тьфу тфьу...
Ну вот... заинтриговали... Ударили по самому больному, по любопытству (
А что для Вас важнее "комфорт" или "истина"? )
А как не в истине можно существовать комфортно? Совесть закушает же... Но я не сторонник рвать рубахи и на амбразуру. Вернее не так… Я признаю необходимость рваных рубах и прикрытых молодыми горячими телами, какого то количества амбразур. Но одним этим цели не добьешься... надо комплексно решать задачи )
В таком случае, продолжите предложение ) "Если все против меня, значит..."
что-то кровожадненько стало...
...значит они погорячились". Дорогая, ты хочешь убить всех людей?
Ну вот мы и подошли к сакральному... Последней фразой, Вы раскрыли моё самое тихое, заветное желание )
Теперь Вы просто обязаны поделиться со мной и Вашими сокровенными тайнами. Расскажите что-то такое о себе, о чём практически не догадывается никто )
меня нет… плод коллективного разума микроскопических энергетических сущностей. Трепещите смертные! Я все и никто, я везде и нигде (devil)
Мне просто сложно серьезно отвечать на такие вопросы ))
Я в меру открыт миру. Свои темные стороны я оставлю при себе... а то выгорят на солнышке, контраста для внутренней самооценки не останется...
Я добрый, мне кажется, иногда излишне. Вот уже много лет воспитываю в себе жесткость и неуступчивость. Поэтому люди делятся на 3 группы: те, кто считают меня добрым, те, кто считают меня наоборот, ну и те, кто еще счастливы в своем неведении
То есть, можно сказать, что желание убить всех людей и не мучиться, относится и к Вам? ) Что помогает Вам принять правильное решение в трудных вопросах, ситуациях?
Ой вы знаете, бывают такие люди...
Система приоритетов. Всегда есть "главное", "менее главное", "так себе главное" ну и так далее до "ничтожного"
А есть что-то, что Вы бы хотели совершить, но Вам на это не хватает смелости?
Признать, что я вырос. ;) Хотя, я что-то не уверен
Как я Вас понимаю… ))
А у вас есть девиз? Такой себе внутренний гимн. Как он звучит?
Хочешь сделать хорошо – сделай сам.
Очень печально, да?
Вы мне прям очень близки...
Ну вдвоем уже не так печально) все гораздо вечернее и воскреснее
Кстати, да! Вечернее… воскреснее… Мы с Вами беседуем уже две недели. Думаю, что одним молоком со слезами, Вы живы не будете... Наверное, пора Вас покормить, устроив романтический ужин...
Какие Ваши любимые блюда? Какую музыку поставить? Что Вам предложить почитать, пока я буду заниматься ужином? )
Да, вполне можно.
В еде я достаточно непривередлив. С одинаковым удовольствием поглощаю, как просто приготовленную пищу, так и сложно выдуманные произведения кулинарных мастеров. Так что, пожалуй, мясо. И даже, пожалуй, с кровью.
Под ужин фоном негромкий легкий джаз… Романтика вечера все же обязывает… ;)
Чтением последнее время не могу себя богато радовать. Максимум минут 20-30 в день. Вот сейчас решил перечитать Москва 2042. Уже неделю мучаю бедного Войновича.
После вкусного ужина, в тёплой атмосфере, прекрасным продолжением вечера станет фильм. Что будем смотреть? )
Ну тут все просто. Фильм должен быть или с хорошим сюжетом и игрой актеров, или красивым зрелищем полным спецэффектов и всевозможной графики.
Вот из недавнего… Одинаковое удовольствие получил и от "Далласского клуба покупателей" и от "47 ронинов"
Ну и логичный эпилог — разговор о желаниях...
Мы, игроки, форумчане, всегда открыто, не стесняясь в выражениях, высказываем Вам их. А какие желания возникают у Вас по отношению к нам?
Плодитесь и размножайтесь! И путь вас есть бысть тьма!
Я очень люблю нашу аудиторию. У нас играют умные, думающие люди. Да они в силу своей сложности непростая публика. Придирчивая и притязательная. Но и игра у нас не для простых умов.
У нас начинается новый этап. Версия 1,4 это не просто мелкие правки баланса и интерфейсов. Это переосмысление всего, что было создано в 2009 году. Мы многое меняем. Многое добавляем. Это касается как геймплея, так и графики. Все будет несколько интуитивнее, доступнее, нагляднее. Графика будет с одной стороны ярче и динамичнее, а с другой — мы дадим возможность использовать более концептуальные интерфейсы. Будет введено много инструментов для работы с картой местности, для аналитики данных прямо в игре. Появятся адаптивные интерфейсы, гибкие настройки и многое, многое другое. Огромное количество новых квестовых линий. НПС, новые здания, науки.
Новый трехмерный бой будет великолепен. Те модели и анимации которые есть уже в игре, будут переделаны и усовершенствованы. Бой станет гораздо динамичнее и живее. И обрастет совершенно чудесными решениями и моментами.
При таком количестве изменений сам дух Путей мы сохранили, и считаю, более полно раскрыли перед игроками Вселенную Путей. Да прибудет с вами силос.
С Вами безумно увлекательно литься и журчать по порогам вопросов и я бы с удовольствием продолжала бы познавать каскады Вашей сложной и неординарной личности, но мне хочется оставить некую часть нашей реки неисследованной, дабы было не только куда поплыть в следующий раз, но и полетать фантазиями.
А кульминацией сегодняшнего вечера и нашего путешествия в целом, пусть станет следующий вопрос:
Какой самый ценный совет Вам дали в жизни и кто это был? И какой совет, пожелание можете дать Вы нашим читателям?
Отец: "Не тупи!"
))
Мудрый был человек.
Будьте добрее к людям и жестче к самим себе. И быть может мир станет лучше чуть быстрее.
И приводите вкусных сладких рефералов. Покупайте наших слонов!
Спасибо за отличную беседу и приятное времяпровождение, всё было потрясающе хорошо!
Я желаю Вам творческих успехов, удачного нахождения и ловли того самого "Главного" + 33 и более коров, и чтобы молоко сразу холодное и без слёз, ну или со слезами радости. Оставайтесь таким же сложным и лёгким одновременно, Вам это очень "к лицу". Удач Вам и успехов!
Всё большие обороты на форуме набирает замечательная, полюбившаяся форумчанам игра «Мафия». И она будет рада набрать не только обороты, но и свеженьких жертв для своих тёмных таинственных делишек, приятного времяпровождения, отличного настроения, весёлого интересного общения, новых знакомств.
Присоединяйтесь!
И улыбайтесь! В эти холодные зимние вечера, улыбки согревают не менее камина и делают мир светлее…
Улыбающаяся вам с любовью, ваша Ди!
Небольшое поздравление для нашего главного редактора от читателей, доставленное в редакцию загадочным курьером в мятом балахоне и стоптанных кроссовках.
Дорогая Диана! Вот и прошёл целый год с момента выхода твоего первого номера в нашей любимой газете. Поэтому я с превеликим удовольствием и от лица всего Путейного сообщества поздравляю тебя с этой знаменательной датой!) Занимая столь почётную должность редактора Непутёвых Заметок, ты проявила себя как креативная и остроумная личность. Ни для кого не секрет, что ты прекрасный интервьюер и интереснейший собеседник! Почти каждый желает оказаться напротив тебя в мягком кресле и пообщаться за чашечкой ароматного чая! В своих интервью и личных беседах ты создаешь, хорошо знакомую каждому, атмосферу домашнего тепла и уюта! Огромное спасибо за всё, что ты делаешь! Желаю тебе новых успехов и достижений в реальной и виртуальной жизни! Ну и конечно, продолжай нас радовать новыми выпусками Заметок!
С наилучшими пожеланиями, Руслан - ИмПеРРоР.
Весь коллектив Glyph Worlds и редакция журнала с энтузиазмом присоединяется к поздравлениям. Удачи тебе, Ди!