От редактора

Лето — это маленькая жизнь… В очередной раз приказавшая долго жить, попрощавшаяся до новых встреч и оставившая у многих «будет, что вспомнить…»

Вот и наши каникулы закончились, и мы спешим сообщить, что очень соскучились и рады встрече!

Здравствуйте, дорогие, родные, «старенькие», «новенькие» и все, все, все игроки, форумчане, читатели наших «Непутёвых заметок».

А с вами снова я, такая же непутёвая, как и сами заметки, Знаменитая девка.


Осень — это почти что Новый год… Отдохнувшие, заряженные солнцем, витаминами и приятными воспоминаниями, мы готовы к новым свершениям, начинаниям, хочется чего – то нового, интересного, перспективного…

Вот и наши админы, хорошо отметив юбилей проекта (кто ещё не в курсе, нашей любимой игре Пути истории 1 сентября исполнилось 5 лет), решили преподнести нам, надеюсь, не менее любимым игрокам большой сюрприз, в виде тотальных изменений игры.

Совсем скоро стартует 23-й тестовый мир, версии 1.4, интригует неимоверно, и думаю, он соберёт аншлаг.

Итак, дамы и господа… (барабанная дробь)… компания Glyph Worlds представляет

Мир версии 1.4

Про войну:
Полностью новая боевая система, при этом бои можно смотреть в реальном времени.
Грабежа знаний не будет.

Про науку:
Отменяется наценка на стоимость наук в зависимости от количества уже изученных.
Научное объединение будет проходить по новому принципу.
Полностью переработано научное дерево, появится более 200 наук и изобретений. Многие из них принципиально новые.

Про ресурсы:
Не будет распределения населения по видам работ.
Канут в Лету "пища" и "музыка", но появится ресурс "инструменты".
“Деньги”, как и “знания”, больше не будут лежать в городах, а сразу будут идти в казну и на изучение науки.

Про карту:
Новый мир имеет форму цилиндра, левый и правый края карты соединяются.
Сама карта станет меньше в размерах, но появятся новые улучшения местности.

Торговля:
Дальность торговли не будет ограничена, а торговых путей не будет вовсе.
Для торговли кроме вьючных животных можно будет использовать древесину и топливо.

Страна:
Внедряется система вассалитета.

Интерфейс:
Новый интерфейс города будет расширен до функционала классического интерфейса. Будет введена полноценная поддержка мобильных устройств от телефонов до планшетов.


А поделиться своими мыслями по поводу грядущей версии 1.4 с другими игроками и услышать их впечатления от нововведений вы можете в теме на форуме.


Ожидания от мира у игроков самые разнообразные… Кто – то считает, что это новый взлёт, скептики утверждают, что это от безысходности и нововведения ничего не принесут, кроме огромного количества багов. Некоторые пока вообще не делают никаких прогнозов и ждут открытия мира, чтобы разобраться на месте.

В связи с такой интригой, думаю, стоит приоткрыть занавес и обратиться к разработчикам с просьбой, ответить на наши многочисленные вопросы, а заодно, познакомить наших читателей с людьми, которые работают для того, чтобы мы отдыхали…


Сегодня я пригласила к себе в гости виновника наших бессонных ночей, переживаний на пути к космическим просторам, вместе с тем, подарившего нам радость победы, удовольствие от игры и саму игру.

Встречайте юбиляра, генерального директора компании Glyph Worlds, Романа

Интервью с Wouw

Здравствуйте, Роман! Рада Вас приветствовать! Располагайтесь удобнее. Какие напитки предпочитаете? )

Здравствуйте! Чай с мятой, пожалуйста.

Зелёный? )

Конечно.

Это просто любимый напиток или Вы сторонник исключительно полезных напитков, еды, и отказываете себе в "лакомствах"?

Любимый напиток. А так я и в Макдональдсе поесть люблю. Ни в какой пище себе не отказываю.

А скажите, есть какие-либо вещи, которые непременно должны быть ежедневно и без них день просто не проходит, например, у англичан, это утренний чай с прочтением свежей газеты?

Сон. Ха-ха. Вот правда, главное как следует поспать, чтобы хорошо думать и продуктивно работать.

Хм. ) А я в последнее время заметила, что Вы даже поздней ночью на форуме, что говорит о том, что ложитесь Вы явно не рано, а встаёте, видимо, наоборот... Сколько же тогда часов в Вашем понимании достаточно для Вас, чтобы "как следует поспать"? И как относятся ваши близкие к тому, что даже находясь дома, Вы на работе? Вас не ревнуют к Вашей работе? )

Мне нормально поспать — это 9-10 часов в сутки. Да, я сова, и люблю засидеться до середины ночи. Моя жена всегда рядом, потому что, наш дом в офисе, поэтому относится нормально.

Это здорово, когда любимая работа и семья не конфликтуют. Вы можете сказать о себе, что Вы абсолютно счастливый человек или чего не хватает для полного счастья? )

Сына. Но, это дело времени. Что еще… Наверное, все остальное действительно уже есть.

Всё в Ваших руках ) Желаю, чтобы Ваше абсолютное счастье, таки у Вас появилось!

Спасибо.

Расскажите, как и когда у Вас возникла идея создать свой проект. Долго ли вынашивали её или сразу начали решительно воплощать в жизнь и корректировать в процессе? Как родился Ваш коллектив? Кто был первый с Вами у самых истоков?

Идея создать свой проект появилась очень давно. Но это была не идея Путей. Да и вообще до Путей было немало проектов, но все они не стали популярными. Да и большинство не были доведены до презентабельной версии.
Если же говорить про Пути, то первая версия Путей была еще году так в 2000-м. Она была страшная, но там уже были науки и товары. В ту игру сыграли мои друзья одну партию. На этом все.
А уже потом я поиграл в Травиан. И тогда все сошлось — я понял, каким должен быть успешный проект и как на этом можно зарабатывать.
У истоков был я один. Но уже через полгода к проекту присоединился еще один человек – Егор (loopy), верстальщик и дизайнер.
Всего 10 минут провисел мой топик с призывом присоединиться к проекту на форуме Травиана.
Этих 10 минут хватило, чтобы Егору найти проект, а проекту получить графику и дизайн. А потом мы долго работали. Были еще разные энтузиасты, которые быстро пропадали. Так мы вдвоем и довели проект до релиза. 01.09.2009
Спустя полгода мы наняли первого сотрудника. Даже сразу двоих: бухгалтер/офис-менеджер и комьюнити-менеджер. Так и зародилась компания.

А как появилось название компании и с чем оно связанно?

Название компании придумал не я. Историю названия компании лучше сможет рассказать loopy.

Тогда пока что сохраним интригу, в надежде, что Егор тоже согласиться в ближайшем будущем, заглянуть ко мне на чай и думаю, мы узнаем ещё много интересного о компании и о названии в частности. )
А Ваш ник? Откуда он и почему Вы его выбрали?

А вот про ник имеется история… В школьные годы был я кибер спортсменом любителем.
Играли с друзьями в WarCraft1,2, StarCraft и другие игры. Ездили на чемпионаты местного уровня.
Занимали призовые места.
И нужно было как-то именоваться. Сел однажды вечером и стал придумывать ник. Перебирал много случайных комбинаций букв. Выбрал. С тех пор не менял.

Кто Вас поддержал в Ваших начинаниях? Или, наоборот, были ли такие, которые критиковали и говорили, что это всё ерунда, не взлетит?

Никто не поддерживал :) И никто не верил. Но, правда и никто не критиковал.
В то время я вернулся к родителям жил и работал у них. Это было очень трудное время.

Как идея своих проектов появилась в Вашей жизни? Что подтолкнуло или навеяло её? Как Вы поняли, что это Ваше и Вы хотите посвятить себя именно этому? Почему Вас не остановили неудачи ранних проектов? Обычно, большинство людей, если им что-то сразу не приносит успех, забрасывают и переключаются на что-то другое... Или, упрямство, в хорошем смысле этого слова, одна из Ваших ключевых черт характера и Вы не успокоитесь, пока не получите желаемого?

Все очень просто. С детства я полюбил компьютерные игры и программирование, поэтому я стал программировать игры.
Мне очень нравилась Цивилизация 1, в конечном счете, именно её я и брал как образ своих игр.
Неудачных ранних проектов не было, на самом деле. Это были юношеские поделки. Они просто не могли стать удачными. Разве что, был один неудачный проект, но он был уже очень даже не ранний. Я работал в Киеве. Разрабатывал движок стратегической игры. Но проект закрылся, когда я ушел оттуда. Не мог работать с бездельниками.

Вот тогда то, я и сломался, да. Стал зимой делать веломобили в гараже :), а летом сдавать их в прокат. А потом все равно потянуло обратно — игры делать, и тут-то и начались Пути.

Кем Вы мечтали стать в детстве? И кем видели Вас ваши родители или они поддерживали Вас во всех начинаниях и давали возможность самому определиться, чем заниматься и как зарабатывать на жизнь?

В детстве я мечтал стать конструктором. Так и говорил: "стану конструктором". Но это пока компьютер не познал.
Родители не понимали меня… Не понимали, чем я занимаюсь за компьютером (ну кроме игр). Не могу сказать, чтобы они поддерживали, но особо не возражали и не мешали.
Большую роль сыграло то, что они (в раннем для меня возрасте) приобрели компьютер ZX-Spectrum. Лет 10 мне тогда было. А потом был 486DX2. Так что да, на самом деле они очень сильно помогли мне стать тем, кем я стал. А то ведь так бы и стал конструктором.

)) Конструирование, должно быть тоже очень интересное занятие.
А как Вы оказались в Киеве? Или Вы с Украины?

В 2003-2004 я сделал свой первый крутой проект, это было ещё дома в Красноярске. Полгода работы…

Вот тогда я сел в поезд и поехал в Москву на КРИ 2004.
Стоял три дня на конференции у стенда за компьютером и показывал игру. В то время все искали издателей, я тоже. Издатель выполнял так же функцию инвестора.
По итогам конференции я получил несколько предложений, включая предложение инвестирования в проект $50к (с выкупом всех прав разумеется) и предложение работы в Киеве в качестве программиста и соучредителя. Последнее предложение оказалось лучшим из всех. Так я и переехал в Киев на полтора года.

И как Вам Киев? Успел стать вторым домом? )

Киев прекрасен. Нет, домом так и не стал, но в памяти остался навсегда. Я бы хотел туда попасть снова, ненадолго, чтобы погулять по центральным улицам и покушать в тех кафешках, в которых ел тогда.

Что мешает? ) Я понимаю, что сейчас обстановка не располагает, имею в виду, вообще

Нет времени. И всегда не по пути.

К вопросу о времени... А есть у Вас какие-нибудь хобби? Возможно, хотели бы, какое-нибудь иметь, но не хватает времени

Было. Велосипед. Уже, кажется, два года не катаюсь. Или три...

Роман, Вы считаете себя успешным человеком?

Да. У меня есть все признаки :)

Тогда, поделитесь, пожалуйста, с нами, формулой успеха ) Как Вам кажется, какие её основные составляющие?

Раньше я бы сказал, что надо много работать. Я и сейчас так считаю, но этого недостаточно. Надо работать над любимым делом. Нужно отказаться от всего в пользу любимого дела.
А, вот еще что... Нужно быть профессионалом в сфере деятельности своего любимого дела.

А Вы планируете остановиться на Путях, развивать и усовершенствовать только их или, возможно, есть ещё какие-нибудь задумки, мечты, замыслы, которые хотелось бы осуществить? Ведь у каждого проекта, бизнеса, есть рассвет, звёздный час и угасание. И как Вы считаете, в какой фазе сейчас находится ПИ?

Нет, конечно. Пути не последний проект. Мы уже разрабатываем свой новый проект. О нем мы пока стараемся не говорить. Рано.
Пути сейчас в стадии перехода от "звёздного часа" ко второму "звездному часу". Скоро выйдет версия 1.4. Это будет большой прорыв.

Это радостно слышать! Для нас, влюблённых в Пути, важно, чтобы игра «росла и развивалась».
А кто и что повлияло на Вас при выборе изменений в версии 1.4? И почему изменения не постепенные, т.е. порциями в каждом новом мире, а сразу радикальные?

При выборе изменений для новой версии влияли доступные технологии, ресурсы команды и пожелания пользователей.
А еще стоит задача сделать игру проще, и, одновременно, глубже.
Уменьшить порог входа новых игроков и при этом улучшить то, что ценит сложившееся комьюнити. Вообще, проблема порога вхождения очень велика. Приходится много сил и времени тратить на то, чтобы заинтересовать новых игроков и не вспугнуть их сложностью.
В 1.4 изменения на самом деле будут постепенные, вводиться они будут долго.
На форуме я представил список изменений версии 1.4, а не 1.4.0. Это важно.
В версии 1.4.0. будет сделано только то, что сложно ввести в уже запущенном мире.

Скажите, а есть что-то, что Вы очень хотели бы сделать или осуществить, но Вам не хватает на это смелости?

4 минуты уже думаю...Ответ в голову не приходит. Наверное, нет.

)) Значит, Вы относитесь к той редкой категории людей, которые считают, что нет ничего невозможного, есть мало желания и много лени. )
Судя по всему, Вы строгий и требовательный руководитель. Но по рассказам ребят, побывавших у вас в гостях, да в общем то, и глядя на форум, у Вас очень дружный коллектив и создаётся впечатление, что вы работаете играя и никаких дистанций "шеф-подчинённые" не существует. Как на самом деле? Вы жёсткий руководитель или ради мира и спокойствия "в семье", можете закрыть глаза на какие-нибудь недочёты? Часто ли конфликтуете?

С одной стороны я стараюсь создать максимально комфортные для работы условия.
С другой стороны я очень требователен. Плохо отношусь к опозданиям. Всегда ожидаю от всех высокой производительности независимо от квалификации.
Да, я стараюсь, чтобы никакого "шеф-подчиненные" не было, но все равно, полностью от этого не уйти.
Жёсткий ли я руководитель? Не могу ответить. Сотрудники бы могли...

Всё равно ведь правду не скажут... ))

Да, и это проблема. Ведь за правду никто их не станет ругать.
Я бы хотел корректировать методы управления, но у меня мало обратной связи. И это не моя проблема. Она общерусская.
Даже выяснить отношение коллектива к разным блюдам нашего повара достаточно сложно.
Они скорее скажут, что все хорошо, чем выскажут правду и "обидят" повара или меня.

Ругать может и не станут, но осадок останется... Я думаю, если работают, значит, всё устраивает и шеф в том числе. ) По крайней мере, со стороны видится и чувствуется общая слаженность. И раз боятся обидеть, значит, уважают. )

Вот так и живем — с уважением, но без повышения качества питания...

Зато наши форумчане и игроки не скупятся на оценку вашей деятельности и не сдерживаются в высказываниях. ) Как Вы относитесь к критике?

Очень хорошо! Если она конструктивная и не назойливая. Это и есть та самая обратная связь, которая лучше есть, чем нет.

Хочу немного увести нашу беседу от Вашей основной деятельности и поговорить немного о личном.
Как Вы любите проводить досуг? Глядя, на разговор выше, о поваре, какое Ваше любимое блюдо? Какие фильмы любите смотреть? Что читаете? Какую музыку предпочитаете?

Я люблю работать :)В свободное время я работаю. И иногда играю в компьютерные игры.
Блюдо — салат цезарь с креветками. Еще суп солянка со сметаной.
Фильмы — научная и псевдонаучная фантастика и по тематике IT.

Например?

Матрица, Социальная сеть
Читаю только статьи в интернете. В основном это хабрахабр.
Музыку практически не слушаю. Люблю попсу с женским вокалом: Pink, Lady Gaga

С каким, по Вашему мнению, одним из самых лучших моментов в Вашей жизни вы бы могли со мной поделиться? )

Все лучшие моменты оставлю себе! :)
А вообще, я уже поделился одним из них. Это была КРИ 2004. Там я впервые получил признание.

Сейчас кое-что покажу
*** Звонок от Wouw, продолжительность 01:03. ***
Видно было хорошо?

Да, а что это?

Это Пути Истории

Ничего себе... О_О )) Это версия 1.4?

Да

Это здорово! Игра оживает! Потрясающая графика, возможность наблюдать за боем… Рекомендую всем игрокам, кто ещё не собрался в новый мир или вообще планировал уйти, всё же остаться и оценить изменения игры.
Роман, в ходе нашего разговора, я поняла, что большую часть своего времени, Вы посвящаете работе, даже то, которое можно потратить на досуг…
Скажите, а есть ли у Вас друзья и посвящаете ли Вы им хоть какое-то время?

Друзья есть. У кого их нет? С друзьями мы регулярно проводим время вместе. Шашлыки, бассейн, отдых на природе. Ничего особенного.

А что вообще в Вашем понимании друзья? Это только приятное времяпровождение или нечто большее?

Не хочу отвечать на этот вопрос. Ответов очень много и все правильные.

Есть такой вопрос, на который бы Вы хотели ответить, но Вам его никогда не задавали?

Нет. Я интроверт и не люблю отвечать на вопросы.

Тогда, пожалуй, я не стану Вас больше мучить вопросами, Вы сполна удовлетворили моё любопытство, надеюсь, и любопытство всех читателей тоже… )
Спасибо большое за приятную беседу и, не смотря на то, что Вы не любите отвечать на вопросы, с Вами легко, приятно и интересно!
Я ещё раз поздравляю Вас с юбилеем Вашего проекта и желаю Вам творческих успехов, процветания и достижения всех целей.

Спасибо.

Ну что ж, мы с нетерпением будем ждать открытия нового мира со всеми его многочисленными изменениями и нововведениями и верить, что это второй звёздный час нашей любимой игры.

Объявления

Дорогие игроки, кто желает сыграть в форумную Мафию – отзовитесь! Либо в теме «Свободное общение — Таверна Уставший поселенец», либо «Свободное общение — Мафия».

Если вы никогда не играли, не умеете, мы вас с удовольствием научим и приобщим к ещё одному варианту весёлого времяпровождения.

А так же, кто недавно пришёл в игру, регистрируйтесь на нашем форуме, там вы найдёте всё, что вашей душе угодно… новости ,конкурсы, помощь по игре, общение, словесные баталии. Сможете создавать свои темы, возможно, предложите интересные варианты форумных развлечений, поделитесь своим творчеством.

Мы ждём вас и будем вам рады!


А я желаю всем приятной осени под тёплыми пледами, у каминов с любимыми и близкими людьми и конечно, с нашей игрой. И побед вам, как в ней, так и в реале!

С любовью, ваша Ди!